indienova.com/u/zfplay/blogread/13899
《潘多拉之屋》游戏一开始便是哲学三问:我是谁,从哪里来,到哪里去游戏的关卡之中包含了很多隐喻的符号和故事梗……,作者试图用游戏来揭露人与自然的关系,人类的终极归途在哪里。……等等,如果这….这…..不是地球上的坐标呢,你被这个大胆的想法刺激的浑身发热,头皮发麻,哆哆嗦嗦的搜索这个地外坐标
indienova.com/steam/game/466860
我是克里斯特城的副市长,我的秘书应该已经和你沟通过典狱长这个位置的具体价格了吧?你今天带钱来了吗?……我可没有太多的时间和耐心浪费在你身上,后面还有很多人等着买这个位置呢!喂!想好了没有!……您可以在监狱中建造6种格局特色的加工车间[服装、家具、电器、工艺品(伪造)、化学实验室(毒品)以及军火加工
indienova.com/game/amy
一个特别的小女孩握着你的手……没有她,你哪里也不能去。……AMY 为您提供紧张、创新和身临其境的生存恐怖游戏体验。……扮演两个原创角色,他们独自一人是非常脆弱的,但团结起来就会成为一股能够对抗活地狱的居民的力量
indienova.com/game/look-and-find-curiosity
您找到的对象将被添加到您的集合中,并且可以随时查看。 你选选择要探索和解锁的场景。……多样的环境可以探索各种场景和主题,从美丽的自然环境到休闲舒适的空间。……完整收藏中缺少的项目将指示您可以在哪里进一步探索。 奖赏找到的物品将获得硬币奖励
indienova.com/game/shivers
黑暗掩盖了什么,恐怖揭示了什么…… 神秘的声音穿过闹哄哄的大厅,从一个荒废的博物馆的椽子上响起。……这是一个失败的梦,还是一个古怪的老人醒来后的噩梦?……博物馆的创建者和其他很久以前失踪的命运多舛的参观者在哪里?
indienova.com/u/lukeee/blogread/29702
忽略优点,批评一下自己的游戏设计先,作为动作游戏的节奏过于缓慢了,需要更快的速度,更强的自己与敌人才行……听音乐做《泡泡的人》过程中慢慢感受到之前不知道在哪里听过的一段模糊的话,大概是听了音乐,想到了场景与对白……喜欢做游戏的点在哪里我是喜欢探索不同的、奇奇怪怪的游戏机制,找出灵感的魅力吧
indienova.com/game/death-angel-nightmare
突如其来的追杀者,逃亡之夜……为什么会这样?到底哪里出错了呢?……但是一直没有动力做,因为我发自内心的觉得这个故事做不出意思来。……本作学习了《看不见的客人》的表现手法作为尝试,希望能给人印象深刻的游戏体验!
indienova.com/u/freemanx/blogread/25923
最初的想法是每个行为都设计精致的小游戏,解谜游戏,想法很好,做不出来=||;2.游戏数值玩家的属性包括金钱……做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……部分音效用了一个叫Bfxr的软件,感叹原来做游戏的人都这么有才!
版本:Early Access
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