indienova.com/u/wzj998/blogread/19721
1.25.301.持武器奔跑动作改进2.销毁多余的ai角色时武器不会残留3.物品介绍有武器能否在马上使用了4.做马上做不了的动作时会有飘字提示
indienova.com/u/cyzlich
在国内某家大厂担任特效师,计算机专业毕业,目前在学游戏设计做独立游戏。玩过很多游戏。……我想回长沙做游戏。。。外边的东西真难吃。 微信:infp
indienova.com/groups/post/90937
结果过于沉迷配音和做动画(因为上次被说没有音效捂脸,然后这次感觉配音真好玩做游戏就是要笑着做jpg)然后又不想熬夜做
indienova.com/u/rfdaaa/blogread/2164
H5手机页游开发团队,擅长做网络游戏,已有初步demo,寻求美术人员 H5手机页游开发团队,擅长做网络游戏
indienova.com/u/fantasyolia/blogread/27515
多年游戏开发经验,想找人一起做独立游戏,谈谈理想。有意者发消息细聊。……多年游戏开发经验,想找人一起做独立游戏,谈谈理想。有意者发消息细聊
indienova.com/u/bloodyorchiddc
正在努力的做2D平台BossRushGame。……认证:U3D程序员,像素画手,偶尔做翻译 Steam:奇诡故事贩卖机。 微博:奇诡故事贩卖机
indienova.com/groups/post/102278
发起:走路草 已有 moonagent: 那你有兴趣辞职做独立游戏吗?……moonagent: @安然#2 给你发工资呀 Slaanesh: 我有点兴趣 lue: 自学一段时间了,想找人一起做
indienova.com/u/touya/blogread/760
点击左右来回跳;attack:点击会剑气,为了简化游戏,另一个版本去掉;aush:向前冲,根据MP做距离设计游戏难度在于关卡设计……,目前只做了6关,计划做三章一共30关;美术没有做更多的设计,由于能力和成本的原因
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.016 秒(地球人时间)