极客逻辑 GeekLogic - 英伦小霸王——SINCLAIR ZX81

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计算器项目上的教训,为了避免日本厂商等后来者的竞争(或是说学习日本厂商的低价策略),在应用了波士顿咨询集团开发的……克隆/仿制机ZX81 的成功以及它低成本的设计造就了众多的克隆或仿制机型,其中甚至还有官方克隆机型。……我花了 45 美元从白俄罗斯哥们那买来的仿制机,90 年代初制造,典型苏联风格,粗犷皮实众多的克隆仿制机中

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

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中国古风与赛博元素的结合将会擦除什么样的火花呢~ 2、第二类关卡是欧洲中世纪很流行的巴洛克风格~漫步在欧洲的田园小镇,不知道从哪里冒出来的怪物……图,仅供参考 啊?不知道巴洛克是什么?……图,仅供参考 为什么是中东豪宅?

决斗灾难之手:追踪器(A Duel Hand Disaster: Trackher)

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with the HR-D on the left side (Assault) and the DF-R……The HR-D DOES NOT take damage while the DF-R DOES.……If the DF-R is destroyed the game is over, you wipe

游戏历史上的今天:《克苏鲁拯救世界》,《指环王:双城奇谋》(Xbox, GC)

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不过,更加难能可贵的或许是,游戏系统却在几乎完全地仿制了 JRPG 的同时做出了嘲弄一般的特色:游戏通过种种设计提倡与消耗截然相反的快速战斗

无名小厂:Demo未发,抄袭已出——独立游戏《汉字狂想》也被抄

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这些都远远超过了“借鉴”的范畴:短短的宣传片几乎能搬的全搬,他们就是这样通过对宣传片的仿制、推测来进行抄袭的

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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Rune:我的体会是,中国、韩国等国家“电子游戏成瘾”现象最多。……现在备战高考的韩国青少年间,有这么一种说法——“五考砸,四考过”。……研究者现在还用瘾问卷来研究电子游戏成瘾,这是很成问题的,研究对象不够明确

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……继《少女前线》在韩国取得成功以后,多款二次元产品在韩国高歌猛进,目前海外对于二次元产品的需求也很大,电魂也会在二次元品类进行布局

模拟列车:郑西高铁 - “郑州—三门峡”区段(Train Simulator: Zhengxi Highspeed: Zhengzhou - Sanmenxia Route Add-On)

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本作在《模拟列车》中将为你呈现郑西高铁中的“郑州—三门峡”区段——驶过一片片田野,跨过一条条河流,穿过连绵不绝的山脉……短途通勤服务 “郑州站—洛阳龙门站”特快班次 G2218 次列车 G6666 次列车 自由驾驶(起点:三门峡南站……主要特征 真实再现长达 242 千米的“郑州—三门峡”线路区段 线路包含设计时速 350 千米的高速路段

模拟列车:郑西高铁 - “郑州—三门峡”区段(Train Simulator: Zhengxi Highspeed: Zhengzhou - Sanmenxia Route)

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本作在《模拟列车》中将为你呈现郑西高铁中的“郑州—三门峡”区段——驶过一片片田野,跨过一条条河流,穿过连绵不绝的山脉……短途通勤服务◎“郑州站—洛阳龙门站”特快班次◎ G2218 次列车◎ G6666 次列车◎ 自由驾驶(起点:三门峡南站……主要特征 ◎ 真实再现长达 242 千米的“郑州—三门峡”线路区段◎ 线路包含设计时速 350 千米的高速路段

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.7

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的话题屡屡登上热搜,官方提名推特也被好事者附上了不友好的“语境补充”:开发商 Mint Rocket 实际是韩国公司……图片:Godot 官Unity 推进公司重组作为公司重组计划的一部分,Unity 于 11 月 29……《再见首尔:梨泰院》(GoodbyeSeoul : Itaewon)关键字:2.5D、动作冒险、后末日

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