Alexander.Supertramp:《疯狂汽车》——019/020

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最近心理上有些倦怠,所以上周也没怎么写日志。……总结一下目前现状:1)已经了一个相对完善场景初版2)汽车模型已经搞定3)游戏玩法已经确定看起来还不错……正在做和要做:1)正在一个可以自定义输入管理器2)需要为汽车控制程序升级,能够手动挡驾驶3)需要写地形动态加载管理器

小组帖子:小团队刚立项,需要一个比较强的unity程序

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谷歌,apple store,微信小游戏兴趣朋友可以留个联系方式,我看到后会联系你有意向投资发行这块也可以交流一下美术随手画稿……PS:线上组队合作,现在没有项目资金发工资,纯用爱发电 走路草: 请问下是在线合作?……#3 怎么联系你 懒鹿工作室: @Snowbornever#3 已私信哈 不是那么猛猛男: 还找找人吗

吉良夫人MiKi:有毒的汤的评测们

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大家都举出了几个修改游戏建议 我非常开心一个做了整款游戏后其实还没有得到过这样建设性意见。……,首先:1,粘液怪是必败?……不过也有玩家指出不显示判定过程很难受,我会尽量把判定后提示写的巧妙点,但是不会展示究竟是成功还是失败

量子引力论:上海地区招 服务器、客户端及引擎开发(待遇丰厚)

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MMO开发并上线经验2. 2年以上开发经验3.……,良好团队合作能力,高质量代码,能独立承担任务和系统进度把控能力;4.热爱游戏,2年以上游戏服务器开发经验优先……b.对光照算法(光线传输方程)深入理解

大日如柴:blood card个人评测

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手牌滑动动画不是很流畅,抽动感觉游戏画面整体合格,像素风格到位。……卡牌效果,还是BUG,写的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌效果写的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……一下,得打多长时间,在此期间会被KO多少回,这个怪物可以路数太窄,请多想想怎么让玩家杀爽,杀合理

狐姬(Fox Hime)

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亦或者是,有没有想过自己是怎么交到女朋友呢?……人心灵总是有迹可循?那么如果对方是神灵呢?「也许灵狐也有率性时候,或者一直都是率性吧。」……但即使是如此,依然还是个问题困扰着她。 源住在一家古书店的大学生,平日在书店里进行古书誊写工作

wx09y:新年快乐!我自己做了个独立游戏,现在可以试玩了

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,还是选了杀戮尖塔三条路模式抄经典模式也算抄袭制作花絮以前做过地图样子三条线路,一共可以走七步一本道……,一条路走到底上古版本再看看几个随从效果都是酒馆战旗或者月圆之夜里绝对找不到这个胡起来巨爽,我叫它一拳超人有人认识这种能力变羊术这个游戏其实是一代……, 733241134,现在可以直接下载测试版发这个文章也是希望多拉几个人,让我们一起狠狠吐槽这个菜逼游戏反正是免费试玩

小组帖子:第一关卡了快1小时了Orz

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谁能给我点关于第十七关提示?……· DOZE: @一旁冷笑#6727关不是盲景不是回声探路…还把黑色背景游戏都试了好几个还是不对…请问您可以提示一下……#95 能发图 一下子想不起来了== DOZE: 刚刚试了一下发图不行,现在又可以了 DOZE: @

未来轨迹:几个乙女游戏的开发日志(碎碎念)

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我悄悄在企鹅空间(2766432696)和小红薯更新了一张角色美术截图,兴趣可以去看看!……但是也是有点想知道大家是怎么兴趣的话我也可能会去问问中配老师!……UI做好了一套还没实装,可能过段时间思路了会修改试试。然后现在去拜托角色美术老师绘制主视觉图了

游戏开发中的细节 -- 描述

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在游戏中,想要表达一个技能、一项物品什么功能效果,肯定会出现一大段字来描述,这篇文章重点关注就是这段字要怎么显示问题……在游戏中,想要表达一个技能、一项物品什么功能效果,肯定会出现一大段字来描述,这篇文章重点关注就是这段字要怎么显示问题……方案一是手就能填,方案二则需要了解一些占位数据写法,方案三已经是直接在代码了,方案选择需要根据自身情况实际应用

版本:Early Access


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