2025 CUSGA 第五届中国大学生游戏开发创作大赛开启报名!

indienova.com/indie-game-news/2025-cusga-sign-up-open/

上届回顾关于 CUSGA中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)是一项大学生数字媒体技术竞赛活动,也是目前国内影响力和认知度最高的大学生游戏开发赛事活动……为什么参加 CUSGA最具影响力的大学生游戏开发赛事CUSGA 中国大学生游戏开发创作大赛从 2021……同时全年活动开放合作、赞助等,欢迎咨询 18017460179(微信电话同号)施老师

职场浮生记(Office Life)

indienova.com/steam/game/1360810

你将扮演一个刚从大学毕业的青年,在一座繁华而陌生的大城市追逐梦想。……游戏再现了大学生毕业后步入职场所面临的种种挑战。……是努力工作埋头苦干,与更多同事交流寻找机遇,利用上班时间看书学习提升自己,还是摸鱼刷朋友圈上网购物..

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1136

【V芯:cxbz158568】专 业 代 开 住 病 历,化 验 单,

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

indienova.com/groups/post/99883

绝大多数拥有理论或者经验的教授都十分希望把自己的内容游戏化:一来由于在体制内,不能有太多商业行为,产品化后用于各个商学院、企业大学都会有不少的……二来教授们的时间是个稀缺资源,培训、咨询对教授们本人依赖度极高,这就导致了第三点,教授们的费用通常很高……我们的最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学与企业内训、培训机构等

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

indienova.com/groups/post/99884

绝大多数拥有理论或者经验的教授都十分希望把自己的内容游戏化:一来由于在体制内,不能有太多商业行为,产品化后用于各个商学院、企业大学都会有不少的……二来教授们的时间是个稀缺资源,培训、咨询对教授们本人依赖度极高,这就导致了第三点,教授们的费用通常很高……我们的最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学与企业内训、培训机构等

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

indienova.com/groups/post/99882

绝大多数拥有理论或者经验的教授都十分希望把自己的内容游戏化:一来由于在体制内,不能有太多商业行为,产品化后用于各个商学院、企业大学都会有不少的……二来教授们的时间是个稀缺资源,培训、咨询对教授们本人依赖度极高,这就导致了第三点,教授们的费用通常很高……我们的最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学与企业内训、培训机构等

英语杀(英语杀)

indienova.com/game/ying-yu-sha

排行榜: 玩家排名将根据您选择的学业阶段来区分,初中,高中,大学,校外。 1.……本关单词一轮学习或复习结束。2. 游戏中只有一个玩家存活时。3.……玩家点击“退出学习”按钮(此时会强制扣掉 100 分)。4.

今年夏天 indienova 带你去 IGF 摇篮 Critical Hit 做独立游戏

indienova.com/indie-game-news/critical-hit-parallax/

indienova 将与康考迪亚大学技术文化、艺术与游戏研究中心(Technoculture, Art……TAG 是康考迪亚大学的跨学科数字游戏研究与设计平台。……参加此次项目的国际学生将会了解加拿大创造研究的氛围、康考迪亚大学的游戏学习以及蒙特利尔活跃的游戏开发生态

五十音图背了一万年?这些游戏可以帮帮你。

indienova.com/indie-game-news/games-about-learning-japanese/

对于一些喜欢日本文学、流行文化、动漫游戏的朋友来说,日语常常也是自己未来学习计划的一部分。……不同于主线,玩家可以在支线中学习到一些日语的常用短句或者有关日本文化的小知识。……想好好学的话还是先拿起标日慢慢啃吧,哪里有那么多捷径啊,朋友!

我的大四幸福生活(My senior year was a happy life)

indienova.com/g/my-senior-year-was-a-happy-life

社区也给我们这些闲置在家的大学生找了些事干,我和初中同学回到曾经的初中当一名志愿者教师,看着学生上自习……大学中最成功的时候当然是梦里了。马上就要毕业了,估计到时候没时间考驾照了,要抓住青春的小尾巴。……最后就是大学毕业典礼了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)