indienova.com/game/monster-partner
这是一款捕获怪兽,培养怪兽,用怪兽对战的游戏。游戏内容比较简单,没有复杂的剧情和大城市。……只有几张野外地图和城里 没有结局 利用商店购买到的“怪伴球”,从野外捕捉怪伴通过升级,以及道具,来提升怪伴的实力并学会技能……MDEF 更高闪避会使 AGI 更高使用携带状态的技能会使 DEX 更高但这增加的能力是有总和上限的
indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595
(序)由于一些原因,网友们的对RPG Maker的地图的制作的似乎良莠不齐。……但是在游戏来说,我们通常是用画像,作为符号,来表示视讯物所对应的那个对象的。……,我们要怎么画呢?
indienova.com/groups/post/92637
发起:民主游戏设计 (序)由于一些原因,网友们的对RPG Maker的地图的制作的似乎良莠不齐。……但是在游戏来说,我们通常是用画像,作为符号,来表示视讯物所对应的那个对象的。……,我们要怎么画呢?
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34704
该机体的参考原型为Hi-ν高达,是由驾驶员兼机械师阿姆罗·雷操控的机体。……原作设定中的Hi-ν敢达H.W.S.兼具高运动性能和高强度攻击力,绝对是战场上不可或缺的一大战力,玩家们可以前往已经开启的全新典藏卡池限时抽取……在【王牌演练场】中,对机体卡池及数值进行了统一,不存在数值差距,胜负全看策略以及对阵容解读的深度
indienova.com/u/lilyan/blogread/2886
对犯罪者的攻击进行防御。……,用顺序、条件、循环等判定条件来控制能力的发动,在完成程序后选择想挑战的程序来自动进行回合制战斗,或把程序上传到服务器供其他玩家挑战……基础版本玩家等级上限40,DLC等级上限50。LIFE是最重要的量,数值归零的一方判定为败北
indienova.com/u/lol/blogread/801
饥荒的经典意义似乎怎么夸张也不为过。自从饥荒发售后,生存类游戏像雨后春笋一样冒出来。……我们几乎是在Early Access刚出的时候就集体入手了,下面的评测需要你对饥荒单机版有基本的了解。……当然,作为本身难度非常高的一款游戏,新手还是需要全身心投入,以免被老玩家喷。策略丰富
indienova.com/u/soliloquize/blogread/29068
在与勇者相关的系统设计中,我们也是考虑了比较久具体怎么去做。……最终实现后,不可避免的会产生部分玩家在初体验时,进行游戏的门槛变高。……,用小的动效等,去暗示玩家进行比较关心的操作,让整体感受更为友好
版本:Early Access
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