直面游戏与现实伦理的论证

indienova.com/indie-game-development/a-discussion-about-game-and-ethic/

谁都无法否认单机游戏正是游戏制作者与玩家一种社会互动,尽管二者用的是游戏这种渠道,而且强调游戏这种渠道也是多余……它奖励机制最少时间、花最少成本杀死最大多数人。……一个不论从情节、台词而言,还是从技术设计、表情模型、人工智能、运动系统等和真实生命高度仿似的游戏人设是对我们实在道德感极大挑战

怪兽伙伴(Monster partner)

indienova.com/game/monster-partner

这是一款捕获怪兽,培养怪兽,怪兽对战游戏。游戏内容比较简单,没有复杂剧情和大城市。……只有几张野外地图和城里 没有结局 利用商店购买到的“怪伴球”,从野外捕捉怪伴通过升级,以及道具,来提升怪伴实力并学会技能……MDEF 更高闪避会使 AGI 更高使用携带状态技能会使 DEX 更高但这增加能力有总和上限

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595

(序)由于一些原因,网友们的对RPG Maker地图制作似乎良莠不齐。……但是在游戏来说,我们通常是画像,作为符号,来表示视讯物所对应那个对象。……,我们要怎么画呢?

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

发起:民主游戏设计 (序)由于一些原因,网友们的对RPG Maker地图制作似乎良莠不齐。……但是在游戏来说,我们通常是画像,作为符号,来表示视讯物所对应那个对象。……,我们要怎么画呢?

Nova-2N7SZc:《敢达决战》登录送千抽!公平竞技玩法火热开战!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34704

该机体参考原型为Hi-ν高达,由驾驶员兼机械师阿姆罗·雷操控机体。……原作设定中Hi-ν敢达H.W.S.兼具运动性能和高强度攻击力,绝对战场上不可或缺一大战力,玩家们可以前往已经开启全新典藏卡池限时抽取……在【王牌演练场】中,机体卡池及数值进行了统一,不存在数值差距,胜负全看策略以及对阵容解读深度

Lily-an:排除随机要素的编程对战游戏《ランナーズ·エクリプス(Runner's Eclipse)》

indienova.com/u/lilyan/blogread/2886

犯罪者攻击进行防御。……,顺序、条件、循环等判定条件来控制能力发动,在完成程序后选择想挑战程序来自动进行回合制战斗,或把程序上传到服务器供其他玩家挑战……基础版本玩家等级上限40,DLC等级上限50。LIFE最重要量,数值归零一方判定为败北

光明重影(Evil Genome)

indienova.com/g/evil-genome

梦馨。很高兴在此向大家介绍我们团队项目-《光明重影》(原名《罪恶基因》)。……《光明重影》(原名《罪恶基因》)由璇渊游戏爱好者们设计3D横版动作冒险游戏(类恶魔城游戏)。……故事发生在23世纪,你受命于TLS组织,宣称独立殖民地进行调查并消除,期间你将周旋于几大地区势力之间

lol:【来联机】Don't Starve Together 评测

indienova.com/u/lol/blogread/801

饥荒经典意义似乎怎么夸张也不为过。自从饥荒发售后,生存类游戏像雨后春笋一样冒出来。……我们几乎在Early Access刚出时候就集体入手了,下面的评测需要你饥荒单机版有基本了解。……当然,作为本身难度非常高的一款游戏,新手还是需要全身心投入,以免被老玩家喷。策略丰富

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 开发日志#8

indienova.com/u/soliloquize/blogread/29068

在与勇者相关系统设计中,我们也是考虑了比较久具体怎么去做。……最终实现后,不可避免会产生部分玩家在初体验时,进行游戏门槛变。……,动效等,去暗示玩家进行比较关心操作,让整体感受更为友好

开心饭店(Happy Restaurant)

indienova.com/g/happy-restaurant

员工各自才干不同,敏捷的人适合做服务员,厨艺好适合做厨师,计算好适合做收银员,魅力高的适合做迎宾……采购食材:饭店可不是凭空魔法搓出食物,每天要看着粮仓库存,还得看着粮行价格波动,买入所需各项食材……道具:在道具商店可以买到一些很有用道具,送一些有利于提高能力礼物给员工,工作帮助很大

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.122 秒(地球人时间)