悠乙:解谜剧情向RPG Artificiality -人造物- 2月25日Steam发售

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……该去哪里?他又忘记了什么?……林檎树游戏制作/剧本:悠乙封面图:锥立绘/CG:阳台行走图:電気紺茶黑白CG:栞 @年米羔栞罐配乐:东前夜

杠精的 108 种死法(108 Silly Ways to Die)

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今天带来的是一款恐怖向真人全动态图像游戏《杠精的 108 种死法》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通的大学生,却像彩票中了头奖一样……,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久的医学院,大壮哪里能错过这么好的时机,就兴冲冲的跑过去了……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

一款实验性作品的意义

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系统化的玩法,好在,游戏在审美上的追求能够有效地弥补玩法不够完善的“缺陷”,清新的色调,纯手绘的风格使人仿若置身于童话世界

本周值得关注的游戏 8.27-9.2

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由于开发周期很长,在未发售时就已经出现了 Hole.io 这样的模 chao 仿 xi 作品

Nova-2N7SZc:《冒险岛》端游×鬼灭之刃亮相成都世界线!破次元狂欢玩转五一!

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——  踏入合影区,仿若置身于冒险岛与鬼灭之刃交织的奇妙次元

轩辕剑伍 一剑凌云山海情(Xuan-Yuan Sword V)

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本作以古籍《山海经》为主轴,展示了十多个风格各异的山海界国家,置身游戏世界中仿若进入一副上古神话长卷

蒸汽铁锤(Steam Hammer)

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如果对周围环境不满,你大可以调整地势地形——充分利用仿地成形的功能

少数幸运儿:豪华版(We Happy Few: Deluxe Edition)

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由制作的《Contrast》的独立游戏创作室呈献,《We Happy Few》是一个以仿英伦六十年代、

GDC 2017 技术选荐合辑

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gt; 机器性能的提高使得不少 hack 不再有意义 -> 通过严谨的设计来简化问题主要分享三课内容……对英雄而言就是技能和对应的技巧和玩法Narrative 叙事,来历,前因后果,三个问题:你是谁,你从哪里来……,你到哪里去Art 艺术形象,不完全是原画 (考虑实现性),是一种感觉 (feeling),画面感 (

orochi2k:开发日志#150 自由的选择

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这可能是一种欢乐的戏仿也可能是一个超级写实的Mod。总之,大家就是这么喜爱G胖。……但是,在Mod中也许你们可以。大家现在可以使用Una的色孽Mod来崇拜黑暗的欢愉王子了。……而不需要浪费太多的时间去关注因为中国的政策变化而导致哪个盘又不能用了,或者哪里网速又慢了之类的事情

版本:Early Access


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