indienova.com/game/sengoku--1
《战国大名》是一款以 16 世纪日本为背景的深度角色驱动策略游戏。扮演日本贵族,用铁拳统一旭日之地
indienova.com/game/payday-2-sydney-character-pack
不过现在她腻了,不想总是应付同样的条子,于是盛气凌人地撬开美国大门,放眼世上最佳抢匪集团——PAYDAY
indienova.com/groups/post/29202
peacefulmidnight#11 谢谢 有兴趣合作吗 peacefulmidnight: @郭佳谊#12 最近刚开始学unity……,下班时间看看 233团队: 不考虑动作用spine或者龙骨做么?……郭佳谊: @wang987662210#18 可以聊聊 王大虾: @郭佳谊#19 您是哪里的团队?
indienova.com/groups/post/1923
失明,迟缓燃烧弹 持续燃烧一片区域冰冻手雷 冻结物体和灭火辐射物 长时间污染一块区域,对生物剧毒投掷物学爆炸物伤害增加手榴弹……(高爆)照明手雷闪光手雷震荡手雷破片手雷燃烧手雷爆炸物学破片地雷高爆地雷定向地雷跳雷燃烧地雷遥控地雷……C4炸药医学支援军用信号火炬战术护甲单兵口粮单兵医疗包肾上腺素电击除颤器 机械学威力增强装置探查机器人
indienova.com/u/yunlou/blogread/11743
没有深入了解一学期计算机伦理课,纯文科,这个也算上吧美术相关:无策划相关:一学期程序开发管理课,勉强算上吧其他技能: 经济学基础……(因为本科就是学这个的,又帮人写了一年作业,自认还是比较稳固地) 比较一般的英语 没了准备学习路线是:……unity→c#→unity→第一个demo→c# , 在一个知识学不下去的时候转到另一个知识点上,互相补足
indienova.com/groups/post/102938
发起:lemonteaa 我是一名2024届广告学专业的应届毕业生,目前还在寻求工作机会。……在校期间,我学习了传播学、市场营销学及新媒体广告等核心课程,也学习了Blender、Photoshop……我有着丰富的项目实践经历,我曾在Twitch平台上成功策划并执行大型电竞赛事,有短视频脚本撰写策划的经验,运营过ACG杂学主题的微信公众号
indienova.com/steam/game/2948480
韩国玩家必须在中国的帮助下击退入侵......大战役场景最多可持续 105 个回合,每个回合代表 1592……韩国玩家首先必须拼命抵御最初的入侵和优势敌军,等待中国援军,依靠地方叛乱,最重要的是他强大的海军来改变事态的发展……平均时长 18h+喜欢的一方 最难玩的一方:韩国人
版本:Early Access
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