雷霆小队(Thunder Tier One)

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Thunder 部队奉命前往该国去寻找 SBR 的头目 Marko Antonov,并阻止的恐怖计划……当然你也可以用同样的方式自定义你的电脑队友,他们使用什么、携带什么,你都有全部的控制。……你需要选择什么装备则取决于你对任务制定的战略

笔记和思考:Jonathan Blow 关于《电子游戏和教育的未来》的演讲

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但更重要的是,我们要在实践中思考自己游戏是为了什么的游戏能提供什么价值,以及电子游戏这一媒介的独特……在把我们的目光投向电子游戏这一较新领域之前,不妨先看看传统的媒介擅长什么,又不擅长什么,然后再去思考电子游戏这一媒介的长处在哪里……如果想要将电子游戏更好地用于教育,我们需要先理解电子游戏的力量以及短处是什么

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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虽然我知道每一个众筹的人都很需要钱,但是你要明白,你其实是在向公众一次融资,这和找传统投资人没什么两样……产品的主要卖点在哪里,和别的项目有什么不一样d.为什么他们应该和你一样热情有几个原则:越简单,越有力。……你看看下面这个图,是不是很6.....但是,这真的是看天,还是把前两项做扎实靠谱

混沌车间(The Chaotic Workshop)

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《混沌车间》是一款沙盒模拟闯关游戏,在这里你将会体验到各种物品联系在一起所产生的不同效果,你需要用挂钩将物品都联系起来……你是否曾经想知道,如果把一个灭火器和整个屋子的弹球相连会发生什么。……拥有超过 70 ,50 级和一个完整的沙箱关卡编辑器,游戏会变得超越你的想象力

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893

对于人们为什么要买这款游戏,我想在座的各位都很清楚,我也不需要多说了。……一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……看了之后不知道是不是能回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以要多看商店简介

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/groups/post/100438

对于人们为什么要买这款游戏,我想在座的各位都很清楚,我也不需要多说了。……一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……看了之后不知道是不是能回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以要多看商店简介

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(上)

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我站在会场的最后面,没有听清楚在说什么,但是他们来路演,就知道他们的团队确实没有赚到国内的钱,不过就游戏类型和题材来说……,太阳还需要一段时间才出来,偶尔从身边开过的车灯帮助照亮了脚下的路……就这样走了,死在了的生产劳动走过一辈子的路上……好吧,其实《远古大陆》也是,只是,画面没有那么多,礼包活动没有那么多,没有一开始的牛逼打副本,那怎么

小组帖子:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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写在前面的话Tiny Game Design Tool是我在搜索游戏设计资料时无意中找到的。……情感、游戏机制和主题在最开始的时候,你需要决定你想激起玩家什么样的情感。……然后,根据你的自己的喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手……😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @诚一#2 感谢~ 狗头: @jeffssss

游戏历史上的今天:Fez

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而 Gomez 也需要利用这个能力来完成一任务,那就是通过收集立方体碎片获得 32 个立方体,拯救世界……当你真正完美打通了这个游戏之后,就会明白鱼哥在开发的五年中都干了什么,也会对在《独立游戏大电影》中的表现多一丝理解……历史资料《天神之剑》杂志广告《蝙蝠侠:游戏》杂志广告《塞尔达传说:众神的三角力量》杂志广告《勇士之王》

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