休息(REPOSE)

indienova.com/steam/game/3002510

不要问为什么要去找这些东西。不要问这是从哪里来的。以前,这活儿是艾伦干的。不要问艾伦的事。……断网上还有什么值得保存的东西吗?《REPOSE》中的每一帧画面,都是纯手工精心制作的像素作品。……游戏体验将有条紊地展开,但其中的每时每刻,都会最大限度地让你紧张,让你回味。这是什么地方?

休息(Repose)

indienova.com/game/repose

不要问为什么要去找这些东西。不要问这是从哪里来的。以前,这活儿是艾伦干的。不要问艾伦的事。……断网上还有什么值得保存的东西吗? 《REPOSE》中的每一帧画面,都是纯手工精心制作的像素作品。……游戏体验将有条紊地展开,但其中的每时每刻,都会最大限度地让你紧张,让你回味。这是什么地方?

游戏设计入门#2: 游戏核心

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限制创造出了玩的体验。 那么我们遵循这些限制又是为了什么呢?……“目标”让玩家知道他们可以在游戏中试着达成什么他们做这些是为了什么。……没有目标玩家就不知道什么时候他们可以停止执行这些规则哪里是结束

开路先锋 S(Open Road First Front S)

indienova.com/game/open-road-first-front-s

这是一款什么样的游戏?……我想退款怎么?……根据 Steam 退款规定,入库六天,游玩时长超过两小时,都能找客服表明情况并退款

小组帖子:恐怖解谜游戏队伍寻一个UI界面设计+一位核心程序员

indienova.com/groups/post/102963

欢迎大佬们来戳:vx:Taylor_lyn 黑客黑: 什么游戏?哈哈哈

游戏商业化的另一面

indienova.com/indie-game-news/what-is-dark-side-monetization/

也有些人会说,这种诱导充值的做法即使存在也没有关系,因为“充值不就行了”。……假如一款游戏每天都给你免费资源,但这些资源长久来看其实没什么意义,那么也就算不上什么福利。……what-is-dark-side-monetization-3b82347fe19f*本文内容系作者独立观点,代表

whiteblack:Home Behind 归家异途:这不是战争,这是游戏,甚至只是一个打着中华民族口号的手游。

indienova.com/u/zxp930603/blogread/1661

有人会说这款游戏也是有一个主轴剧情的,但我玩到75%时我仍然很难被感动,原因有很多,人物对话生动,令人印象深刻……Home Behind绝对不是像到哪里都在告诉游戏玩家该如何使用道具来生存才对,它显然是引用有关叙利亚内战的近代时事来建立这款游戏的时空框架……那为什么这款游戏在这么短的时间内获得如此好评

潘多拉之屋(Room of Pandora)

indienova.com/steam/game/1065230

这是作者的第一款Steam独立游戏,之前玩过很多解谜游戏,谜题都是被限制在了游戏之中,作者希望开发出一个不一样的解谜体验……找到游戏中隐藏的隐秘房间也是游戏的一大乐趣和成就作者想用游戏揭露人与造物主的关系,人类的未来在哪里,人与自然的关系……、老、病、死、爱、恨、别离,诸如此类,人们孤零零的出生,最终也是孤零零的辞世,万物都是生不带来,死带

潘多拉之屋(Room of Pandora)

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这是作者的第一款 Steam 独立游戏,之前玩过很多解谜游戏,谜题都是被限制在了游戏之中,作者希望开发出一个不一样的解谜体验……找到游戏中隐藏的隐秘房间也是游戏的一大乐趣和成就 作者想用游戏揭露人与造物主的关系,人类的未来在哪里,……、老、病、死、爱、恨、别离,诸如此类,人们孤零零的出生,最终也是孤零零的辞世,万物都是生不带来,死带

漫游驿站(Wanderstop)

indienova.com/steam/game/1299460

或许什么都不做也挺好。毕竟经营这家茶馆需要的是耐心,完全不适合那些奔着盲目扩张而来的人。……为什么会有人硬要把天下最伟大的冠军战士变成温顺的仆人?!难道就因为她无所不能??……不不不,她做不到,她不行的……她办不到……《Wanderstop》是一款由 Ivy Road 团队开发的游戏

版本:Early Access


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