《噗噗的冒险乐园》开发日志 #10

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2、为什么选择 EA近几个月,无论开发者们闲聊唠嗑,还是从各种游戏所收到的玩家评论中,总能感受到一种……在游戏开启 EA 后,我们依然会继续实现各种计划中、设计中的功能和内容,同时“哪里不好改哪里”。……在整理众筹感谢列表时,我发现曾在很久远的一个测试记录中,写过很多玩家的名字,标注了他们哪里参与的测试或者讨论

Music Maker 免费版试用报告

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按照官网的介绍Music Maker分为多个版本,比如现在说的免费版、Plus Edition、Live……用免费的三种乐器来节奏和旋律,当然这部分需要你用MIDI键盘演奏的。录入人声,如果你想唱歌的话。……如果你还想使用更多的Soundpool和内置乐器,除了用那个30刀的券,个人建议还是直接高级版划算一些

zjqvrwz2020: DJSYPY游戏开发体验

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准确的说不是连续的24小时,11月4日下午8小时,11月5日-6日的一个通宵15小时。……基于 VRTk 插件的开发十分便捷,整个场景就是用官网的 37号例子037_CameraRig_ClimbingFalling……以下游戏截图

米塔(MiSide)

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每天,你都会来看看我,帮我家务,给我做饭吃,还会给我小礼物。你真好!我好喜欢你!……只要我们能在一起就足够了~你为什么看起来那么想回去?难道你不喜欢我了?你为什么要走?你为什么要走?……你为什么要走?你为什么要走!

Godot 引擎的独到之处(相对于 GMS2)

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什么情况下更适合直接选择学习 Godot 引擎,什么情况下适合选择 GMS2。……什么情况下更适合直接选择学习 Godot 引擎,什么情况下适合选择 GMS2。……B 站的视频Godot 引擎的独到之处(相对于 GMS2) 视频当中涉及到的链接:Godot 引擎官网

Pippin Barr:游戏比有趣本身要有趣多了

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游戏是由什么构成,游戏的边界在哪里,如何拓展这些边界,我对这些问题非常感兴趣,而且也开始关注如何向玩家展示游戏概念的灵活可变……我们要不断进行这种对话,这样我们才能确定边界到底在哪里。有时,激怒人们必要的。……在 TAG 你们同时来游戏研究和创作,二者之间的关系是什么样的?这是一个非常重要的问题

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

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我第一次意识到这件事,在几年前,我在burberry网上看风衣的时候,他们提供订制,你要选择衣服的面料……什么是母爱逻辑呢?孩子,你想要什么,我给你更多。……我们最讨厌那些说随便,那些说你定吧的人,而我们最喜欢的,往往那些说着“我知道哪里有一个餐馆,新开的

Evade Game:终于完成了第一个游戏

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终于达到了可以玩的程度并已在 https://hangacs.itch.io/ribbon 发布 (但好像没什么点击量……目前游戏的实现依然十分简单,但是我实在想不到哪里可以提高,恐怕这就是缺乏积累的表现吧

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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但是,为什么呢?为什么还要做呢?为什么还要坚持呢?都2023年了,谁tm还独立游戏啊?……最长远的告白,陪伴,而陪伴的前提是什么?活下去!……世界有什么真相?世界的真相是什么?为什么要找真相?……这是一个命题,也是我独立游戏的初衷——表达

小组帖子:谈3500以内如何干死PS4 PRO

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帧数什么决定的?……Matx机箱:100块钱随便合计:3300,还不到3500最后我相信肯定有人说什么能玩神秘海域吗之类的话……Ragna: 然鹅ps4的游戏生态远比pc完善 Ragna: 所以你的显示器在哪里

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