小组帖子:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

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这个游戏机,就像是青春的少女一样 又一次的点燃了我对体感音乐游戏的渴望无奈.....经济实在拮据...不舍得啊……,已否定,原因一般台式机没有蓝牙设备的那么就只能网络了,并且还得局域,一来互联网延迟高,二来服务器要花钱好了……,确定网络通信以后,还得确定用什么方式来连接这其中最容易想到得 手机客户端+局域+电脑 得方式但是仔细一想

重生之时(重生之时 - Rebirth Moment)

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时间紧迫,必须赶在抗体和生命耗尽前,尽可能的再为人类做些什么…… 弑虫者PT021·最终·记背景故事这个世界曾属于我们……,至少我们自己这样认为的。……至于这场灾难之前我什么的,住在哪里,完全没印象

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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什么不来一些穷人被迫做小偷,仇人复仇等一些亦正亦邪的情景,让玩家有恶的机会,先不说什么满足人性的欲望……我一周目只漏了一季目标没有完成,可连最便宜的发型都不了多少,更不用说服装了。……至于高恋就是反面例子了,没有条形,玩家就不知道上限在哪里

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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大伟:可以啊,我想说的:我没有粉丝我:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二章了,有什么想对粉丝说的吗……大伟:可以啊,我想说的:我没有粉丝我:........(无fuck说)大伟:嗯?你说什么?……gif: 在正式版的开发初期,场景的整体色调一直想用一些表示“健康的”颜色,但是过了一段时间,感觉好像哪里不对

小组帖子:闪客帝国老家伙们,盖楼报道啦!

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如今的三明治;当年的屌丝君,如今的高富帅;当年的小美眉,如今的孩她娘;当年的闪客们,如今…………你们都在哪里……开了什么花?结了什么果?都来跟帖报道吧!……现在硕士要毕业了,个图形程序员,业余低效游戏

《噗噗的冒险乐园》开发日志 #10

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2、为什么选择 EA近几个月,无论开发者们闲聊唠嗑,还是从各种游戏所收到的玩家评论中,总能感受到一种……在游戏开启 EA 后,我们依然会继续实现各种计划中、设计中的功能和内容,同时“哪里不好改哪里”。……在整理众筹感谢列表时,我发现曾在很久远的一个测试记录中,写过很多玩家的名字,标注了他们哪里参与的测试或者讨论

超控行者(OverRider)

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这是哪里?自己为何在这?眼前的人又是谁?为何他要称呼自己千代?以及……今天哪一天?战斗!超控!……还有真相,到底是什么?似乎只有在这个赛博朋克城市里一探究竟,一切才会水落石出

Music Maker 免费版试用报告

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按照官网的介绍Music Maker分为多个版本,比如现在说的免费版、Plus Edition、Live……用免费的三种乐器来节奏和旋律,当然这部分需要你用MIDI键盘演奏的。录入人声,如果你想唱歌的话。……如果你还想使用更多的Soundpool和内置乐器,除了用那个30刀的券,个人建议还是直接高级版划算一些

小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

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Studio 中文教程--青铜的幻想GMS2官方中文教程系列--顺子 Rusty: 建议直接在UDEMY上HEARTBEAST……顺子: 官网买价格好像会便宜一点,但还是Udemy的配套比较好,官网连字幕都没有…… Linpean:……不做点东西有点亏啊,做什么呢 Feonya: 先感谢,再学习~ RogerCTang: 估计中间的不会更新了吧

汉堡侠(Burger Man)

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《汉堡侠》一个硬核的侧向滚动卷轴的 2D 平台游戏。……主要目标避开所有危险的陷阱,收集所有美味的汉堡并到达出口。……该游戏的控制方式比较特别——玩家将光标指向哪里,角色就移动到哪里,光标越远,角色就移动得越快

版本:Early Access


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