小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销独立游戏传播的主要手段。……1、找一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

CindyDisplay:【童话】沙丘上的小魔法师2

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“奥尼尔,我们来这里什么来着?”“你忘了?咱们不是想去游乐场蹭饭的吗?”奥尼尔质问文森特。……“李箱,你觉得从哪里调查比较好呢?”我问李箱。“难道这不是你应该做的事情吗?”他反问道。“好吧。”……“那这两个瓶子你怎么得到的?”“捡的。”“在哪里捡的?”“博物馆。”

小组帖子:Pro Motion NG 特色功能汇总帖

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.进而制作相对应的字符.这部分有可能表达的不清楚,可点此参考油管的官方视频教程.额外链接:(问题帖)哪里可以找到更多的……阿撒: @积极而小米#3hi, 我看了下他们官网Documentation的快捷键, 他们之前有临时吸管……另外最近的事和像素无关了, 在夏末作者推出一些新功能教程之前, 可能这个坑不会继续填.

白日梦的构想图(Cyanotype Daydream -The Girl Who Dreamed the World-)

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故事的主角一位青年与一位少女。游戏的最初,玩家将以随机顺序体验三个故事。……这是哪里?自己谁?现在是什么时候?完全没有印象。这间房间只有两张床。……海斗得知,自己的职责做梦,三个宛如故事般演绎的梦。于是,他与世凪一同潜入梦的世界

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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遇到实在不明白的难点怎么?  ……要说学习能力,我遇到了自己喜欢的事情,学习能力就会变得超强。……除了游戏本身,其他还有哪些事情你觉得比较难处理的?  Tim:人心

监狱建筑师:第二次机会(Prison Architect - Second Chances)

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改善自我的空间:本来就有或已取得工作证书的囚犯可在由囚犯运作的房间 (包含面包坊及餐厅) 内,担任为囚犯和访客服务的店员

蜂巢思维(Hive Mind)

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Hive Mind一家忙碌的蜂巢管理合作社,拥有1-4名玩家。……Hive mind一家可以容纳一到四名玩家的忙碌的蜂巢管理社。……因为中断工作流程可能造成灾难性的后果,所以在游戏过程中知道谁在做什么以及将物料送往哪里是关键!

野生动物赛车(Wild Animal Racing)

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这 bleats 长颈鹿,河马穆斯,他们最奇怪的野兽,但是,这并不是奇怪的事情,亲爱的,他们站在他们的两个千丈……你看有什么东西比汽车多的动物惊人的,这就是在酒吧合同法和饮用的魔力。……他们来自哪里和他们要去哪里?不仅如此,你可以把动物的控制和比赛他们周围的轨道!

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

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只狼明明可以的跟主流游戏一样,按着攻击键就能通关,为啥他非要“诱骗”玩家购买并不能退款后才漏出真面目呢……另一个朋友,他动作游戏苦手。某天他问我有没有什么适合菜鸡的有点操作的好玩的游戏推荐。……然后他买了,然后,没遇到银之树……(不知道卡在哪里)后来某天,我看见他在玩空洞骑士,我吃了一斤

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

indienova.com/u/longtime/blogread/36927

我又学到什么是Event-driven programming,事件驱动程序设计,意思,原来用户命令什么……,电脑便全力去处理这件事,但现在不对了,用户的动作产生事件,然后由程序接收事件,由程序决定什么办。……不是不给你要慢慢,按计划,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程

版本:Early Access


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