校园笔记:请别忘记我(Campus Notes: Forget Me Not.)

indienova.com/game/campus-notes-forget-me-not

故事本作是一款以日本的筑波研究学园都市某国立大学为舞台。……筑波大学編入入学的男主角(桐葉悠太),碰到某个女孩子―― 自称[懦弱],怠惰系、 (黛伽)天真烂漫,但是天然呆……“4th cluster”制作,DogenzakaLab发行的,一款以筑波大学为舞台的视觉小说游戏

YangBo 历险记(YangBo Adventure)

indienova.com/game/yangbo-adventure

行政大楼、学生餐厅,每一栋大楼都有不同的游戏内容、剧情和环场影片,玩家可以在游玩中就可以了解到朝阳科技大学的特色……上架到 Steam 上的原因是一方面为了完成我们小组的梦想,另一方面也是借由此游戏来推广我们朝阳科技大学的特色……这是我们第一次游戏,游戏里还有许多不完整之处请各位多多包容

幻象(Simulacra)

indienova.com/game/simulacra

你将通过手机和她的朋友们聊天,他们也不知道她在哪里。在她的短信、电子邮件和相册里提供了一些信息碎片。……和现实中的所有手机一样,你可以收发信息、电子邮件,浏览多媒体文件和各种应用程序

模拟火车世界 5:东北走廊:波士顿—普罗维登斯(Train Sim World 5: Northeast Corridor: Boston - Providence Route Add-On)

indienova.com/game/train-sim-world-5-northeast-corridor-boston-providence-route-add-on

体验全美最快的铁路,尽在《模拟火车世界®:东北走廊:波士—普罗维登斯》。……波士和普罗维登斯之间的铁路可追溯到 19 世纪 30 年代,它是美国最古老的铁路之一。……主要特征 ◎ 从马萨诸塞州波士到罗德岛州普罗维登斯的 43 英里(70 千米)线路◎ 拥有从坎枢纽站到斯托站长达

御风天尊:关于SWAT4的那些年、那些事

indienova.com/u/yfextn/blogread/1362

4》评测[多]——腾讯游戏(2005年04月11日)北京布卡官方发布维旺迪3款游戏精品——新浪(2005……Walls声称,“当我第一次坐在电脑前开始设计Police Quest故事时要求我必须显示开/关在哪里……精神续作的FPS游戏,无一例外的是玩家玩过这些所谓的《霹雳小组》(SWAT)精神续作后都不会买账,有些甚至的还不如十年前的

游戏世界设计 Game World Design(2/4)

indienova.com/indie-game-development/game-world-design-2/

他深受超现实主义的影响,在大学期间学习的也是抽象画。他有自己的视觉审美,自己的视觉世界,氛围把握。……(就像奇异人生中Max的那样),把所有东西分解再重组,不要漏掉或废弃任何东西。……反复地思考,创造联系,可以用思维导或者图表来进行

诺娃独立游戏通讯 2023-#10

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-10/

等角场景概念、小物件设计草图等。……优化游戏客户端的性能,工具流开发和承担综合开发工作岗位要求:大学本科及以上学历,3 年以上游戏开发经验……马吉马吉工作室,坐标广州大学城,多年来致力于游戏美术与原创漫画 IP 创作

【旧译】游戏研究,第一年

indienova.com/indie-game-development/translation-computer-game-studies-year-one/

2001-2002 学年大学中也第一次提供了游戏研究的学术化课程,学术界开始用严谨的方式去审视电子游戏在文化领域的价值……然而,到目前为止,万维是迄今为止必须成功的超文本系统,它只产生了一种更好的分配机制,很少有文本实际上发挥了这种的非线性的可能性……(他们确实有三十年的时间没有任何事!)

会员:lalayousudu(Carat Xu)

indienova.com/u/lalayousudu

本人 男大学生 就读 美国加州大学 所在地 美国 加州

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/u/zzxxccvv951/blogread/23271

而我,就不放出来丢脸了。。。……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……,这个大学会提供给玩家研究所需要的某些功能,例如自动化管理宠物所需的工具(收割机,投喂机等),扩建或改造场地所需的材料和人

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)