tuanzhangdaren:游戏开发日志

indienova.com/u/tuanzhangdaren/blogread/1575

开发过程关键节点汇总 标记资料(1019)09.27今天测试了背包系统,发现整个UI崩了原因是把UI单独拉到场景里……导致注册的事件全部失效用了各种办法也不能重新注册,只能回档解决方法:以后把UI先apply再保存scene……2.所有同层的CheckPoint没问题,不同层的CheckPoint需要重新手动设置

夜幕降临:脱逃(Nightfall: Escape)

indienova.com/steam/game/360880

她挣扎寻找出路,需要面对恐怖与不明。她可以成功拿到资料生还然后叙说故事,还是失踪者会越来越多?

核废料(Nuclear Titbit)

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俄罗斯点击冒险游戏,讲述了一个莫斯科人的冒险故事,他去圣彼得堡寻找难忘的周末。……这就是为什么不建议 18 岁以下的玩家观看 Nuclear Titbit

碧海黑帆:高级版(Skull and Bones: Premium Edition)

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高级版包括:血腥骷髅之歌典藏包,两个任务,电子版设定集与原声音轨*,以及更多内容。……*在游戏发行时前往《碧海黑帆》官网,即可获取电子版设定集与原声音轨:https://skullandbonesgame.com

小组帖子:游戏官网及“山海图书馆”的发布通知

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好消息的是:我们的游戏官网预估8月份上线!最近在忙于游戏缓慢开发的同时,网站的工作也得到进度。……做了一个重大的项目,便是建立“山海图书馆”“山海图书馆”里所有的文章由几位学者朋友的知识帮助以及各大资料网站和文献书籍里整理收录后编写发表……资料文献我都会无一保留存放在图书馆里,让不止是游戏玩家甚至感兴趣的人来查阅资料

小组帖子:【C3官方新闻】Construct的新网站

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更好的电子邮件我懂我懂。……初期我们可以期待什么?……totoyan: 所以,这次就是通知C3官网 慕雪白羊: 确定Construct作为品牌名了,而不是Scirra

《王国:80年代》:系列型游戏的比例美

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以桌游机制类比,本作玩法有些像工人放置+资源管理,玩家需要分配有限的工人(学生)到不同岗位(打零工、建筑师……当然,玩家也可以追问为什么卖弓箭和锤子的商人从古至今都提前在营地中存在?……如果把系列电子游戏看作艺术整体,那么需要保证比例和谐的内容就不只局限于游戏画面等表层元素,还包括题材、

迷你地产(Mini Estate)

indienova.com/steam/game/3405200

看着你的城市从现实地图中拔地而起,不断得分,一切还可以赶上晚饭前完成。……你需要更多的房屋还是更高的大楼?更多服务,商品,就业,还是提高利润?……城市行人匆匆,但没什么比看到一座运转成功的繁荣城市更让人雀跃

迷你地产(Mini Estate)

indienova.com/game/mini-estate

看着你的城市从现实地图中拔地而起,不断得分,一切还可以赶上晚饭前完成。……你需要更多的房屋还是更高的大楼?更多服务,商品,就业,还是提高利润?……城市行人匆匆,但没什么比看到一座运转成功的繁荣城市更让人雀跃

尖叫或死亡(Scream or Die)

indienova.com/steam/game/2700050

玩家需要通过电子动画走出迷宫。恐怖游戏。玩家需要通过电子动画走出迷宫。……当动画机靠近时,玩家的生命会减少,为了吓到他,玩家需要使用键盘上的 F 键尖叫。……尖叫有冷却时间,所以你需要仔细考虑什么时候尖叫,什么时候逃跑。 游戏有成就和排行榜

版本:Early Access


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