indienova.com/u/purestudio/blogread/7692
这么小的游戏居然花了两个月,虽然包括过年刚回来有段时间做其他游戏原型。但也是挺久的了。……酷安没有明确说明,但是一直显示待审核) 目前只有TAPTAP可以以测试方式发布,并且由于被整改,只能转化到官网下载……做游戏跟其他的商业行为并没有很大区别,要挣钱就要控制好成本,制作这么多款,结果成本最低的《给我记住》反而盈利
indienova.com/history/131
雪柔七岁时不停做噩梦,而且脑海中一直浮现出“寂静岭”这个名字。……他在初代创作的这支主题曲也曾在《寂静岭 PT》中出现过,不知道各位有没有印象(可能还是二代的 Promise……如果你想快速了解初代《寂静岭》故事的话,在此推荐由 B 站 UP 主魂斗嘴制作的一个剧情详解视频
indienova.com/u/liangxie/blogread/28520
总之,说白了就是一句话 自己都不愿意玩自己游戏,别人凭啥花钱买你游戏?。……,之后成绩也越来越稳定,甚至拿了一次第一名,当时是网易游品味在杭州办的一次。……想做独立游戏制作人。想有个自己的代表作。想以做游戏为生,而不是做技术、或者技术教程。自己喜欢玩
indienova.com/history/1017
首先,它是一款 Rockstar Vancouver 制作的开放世界动作冒险游戏,继承了不少 R 星在这个类型上的制作经验……不过上课也不是没有好处,玩家可以获得种种技能,哪怕对于做一名恶霸来说也是有好处的。……Online 的在线多人版本,故事发生于二代的平行时间线
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/12314
点击开始录制,原地一顿扭动,结果发现右臂的传感器似乎不太对……(我本人穿着这套动捕的时候是立正的姿势)查了查官网的说明书……由于真的很兴奋,捕捉完的动作没有做过多的清理就直接放到了Unity里,虽然看起来还有点粗糙,但是也确实让我看到了制作我脑海中的比赛引擎的可能性……回去继续做啦!
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