indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题
indienova.com/groups/post/100988
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题
indienova.com/groups/post/100989
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题
indienova.com/u/zoucha/blogread/10993
但是感觉现在手机上所有的ARPG游戏都在假的。……游戏的策略突然变成了怎么花钱更合适。这不是游戏本身的乐趣。……于是我们几个志同道合的小伙伴聚在一起,准备做一款有操作难度,又有装备深度玩法的游戏
indienova.com/u/gadqq/blogread/26826
vm_allocate首先iOS上做mmap的函数是vm_allocate,它同Android上的mmap……UE的引擎内部提供了LLM,memreport等内存统计工具,但是这些只是UE能感知到的内存,我们需要能明确整个程序的内存被花到哪里了……,并且预先就vm_allocate了一块512M的虚拟内存空间做这个nano zone 的pool,这块空间处于堆底
indienova.com/game/lesson-learned-cult-of-the-elizabeth
面对一群想要帮助贵族实施邪恶计划的狂热分子。解放你的同学,利用他们的帮助来摆脱这个麻烦的梦想。……经典塔防哪里有塔楼,哪里就一定有一波又一波的敌人!你会遇到一位血腥的伯爵夫人,她在途中创造了历史!……这个梦幻般的世界充满了奇怪而扭曲的生物,它们是她的爪牙
indienova.com/groups/post/484
好像已经结束了呢 Alexa: @Zapper#1 可以啊…通过之前的网址w Zapper: @Alexa……/post/472答案是英文啦by 诗漫丶rua 再提示一下 :从第一关的信息基本可以得出, 宝箱指代的是某一个集合……情报1中提到的把所有游戏名都试了一遍,把 哪里 的游戏都试了一遍呢?
indienova.com/steam/game/2538910
明明是一眼假的帖子,却依旧成为了学生们茶余饭后的消遣,甚至被许多学生信以为真。……明明是一眼假的帖子,却依旧成为了学生们茶余饭后的消遣,甚至被许多学生信以为真。……在与周腾的围棋比赛中仅仅只赢过两次,对于周腾不练棋的态度感到十分的惋惜和无奈
版本:Early Access
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