觉醒异刃(Awaken: Astral Blade)

indienova.com/game/awaken-astral-blade

剧情丰富,多种结局你可以控制剧情的走向,在关键节点帮塔尼亚做出抉择,规划出一条属于自己的探索路线。……只要收集到足够的道具,塔尼亚便能化身成你心目中最美的模样。 新颖有趣的玩法不想频繁跑?……合理的地图设计能够最大程度地节省塔尼亚的探索时间,同时开机界面的交互系统能够提示玩家游戏的进度

我,机器人:重制版(I, Robot)

indienova.com/steam/game/2932910

杰夫·特(Jeff Minter)再次以独特的方式演绎上世纪八十年代的雅达街机游戏:《I, Robot……可别放松得太早了,特还加入了一些竞技关卡,考验你能否识别并击溃一又一的致命敌人。……如果你想暂时离开激烈的街机游戏轻松一下,可以进入“Ungame”部分,在这里释放内心的杰夫·特,欣赏游戏中出现的场景和音乐

TGDC 2021腾讯游戏开发者大会开启预约,游戏人感兴趣的“干货”都在这里了

indienova.com/indie-game-news/tgdc-2021-participation/

即日起,观众可通过TGDC官网、官方小程序或腾讯游戏学堂公众号进行预约报名。……即日起,观众可通过 TGDC 官网、官方小程序或腾讯游戏学堂公众号进行预约报名。……adtag=article)进行报名,或前往 TGDC 官网、小程序、腾讯游戏学堂公众号进行预约

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1981

玩家可以在另外一面自定义一个棋子,比如马的背面定义为“车”。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“属性”,玩家自己都记不住怎么?……(转发自:原日志地址

游戏世界设计World Design for Video Games(4/4)

indienova.com/indie-game-development/world-design-for-video-games-04-2/

引言此文是Coursera上加州艺术学院开办的Game Design:Art and Concepts……Specialization专项课程中四门课程(游戏设计导论、电子游戏中的故事情节与叙事发展,电子游戏中的世界设计……加州艺术学院作为美国艺术类高校中的Top5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友的游戏专业(比如NYU

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

需要注意的是,公司形式的话,这个地址需要填写公司的注册地址;(个人的话,则是注册人身份证上的地址。……即使你身份证上的地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

泰拉往事 Terra Memoria(Terra Memoria)

indienova.com/steam/game/1912750

放慢脚步,探索世界探索这个小巧可爱的世界吧,一个结合了3D和像素艺术的RPG世界,还有包含作者爱意的精致配乐……建筑和装饰-制作一切可能性,甚至可以建造一个整个村庄!……漫游指南,大众点评当地的食谱,市长的画像,或者来一张藏宝?每一条信息都可以添加到你的漫游指南中!

小组帖子:《奥术钢铁》的一些设定~波瑟尼亚的神明

indienova.com/groups/post/1721

发起:aalmns “愿瑟乌的击碎敌人的营垒,愿莱拉的慈爱引领帝国的英灵回归安息。”……~尼亚对战场英雄的悼词瑟乌莱拉,尼亚帝国所崇拜的双面海神。……于瑟乌,看到的是镜中的波波莱拉,于莱拉,看到的则是镜中的瑟乌

小组帖子:诚邀UE程序伙伴!一起合作开发2A独立游戏项目

indienova.com/groups/post/101341

可以一起合作开发这款游戏,也一起见证一款优秀作品的诞生。……以下是我们的一些实机效果:工作室官网:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office……@163.com 澄澈之镜,蔚蓝之空: 给你们发邮件了,可以的话希望能聊聊,vx:18622023845

《心之息,壁之影》——用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

indienova.com/indie-game-development/breathing-wall-expressing-the-relationship-between-human-cognition-and-artificial-environments-through-games/

在:iidrr 画廊,艺术家吕璐首个纽约个人展览《向东航行,寻找莱姆诺!》……,关于本作氛围的选择,贺皓(游戏创作者之一)有自己的独特见解,他认为这个氛围可以是与玩家心理活动直接挂钩的……先后毕业于巴德学院和纽约大学,目前是 LATITUDE Gallery 的策展人、NYU ITP(2023

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.114 秒(地球人时间)