mizukinokara:有谁不想做个3D游戏呢?

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这是渲染出虚拟世界三色;而其对应代表xyz轴也构成了三维世界基础坐标,他们共同组成了我们所熟悉虚拟世界……而你,屏幕前我朋友,总会有在已过人生时间轴一刻,并且那一刻你因为某些视觉奇景对虚拟世界发出了惊叹……,分别是:摩尔(mall),水族馆,奇耶萨(教堂),时间旅馆,廊,画廊,池,广场,电影院

Asky:丹麦GameJam体验

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放一片干奶酪,想吃甜就加果酱,吃咸就加冷藏过7分熟肉,而外面的食物又太贵,300g牛排+薯条300……,毕业出来水平高于国内大多从业者,以下拍是一些他们用来送人小卡片上作品:和MopedStudio……4个主角画好了,而Peter也只是花了半天时间就把11个角色大概形象搞定,然后又画了几个小时时间把故事版和乌鸦动画做好感觉老外在夸赞别人这方面了点

小组帖子:最近少发言了,原因是……

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发起:方程 这是关于indienova网站定位感受。……我想,让我不大想在indienova发言原因主要有两个:这是关于indie game社区这是仅采纳关于设计理论方向讨论社区我说不清这两个印象是真是……即使是誉为“最菜市”“小众社区”豆瓣,在我以前学校里习惯浏览同学数目也只是个位数——样本总体是整个系部一整个年级同学哦

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

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这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“属性”,玩家自己都记不住怎么办?……我们知道棋子是有厚度,令棋子侧面刻上一个代表真实属性字,并且摆棋子时,把侧面的字对准自己就行了。……不过,这是我自认为最脑洞一个方案。还是蛮喜欢

剑为君舞(Ken ga Kimi for V)

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剑为君舞讲述是与日本武士们爱情故事 本作以人类、妖怪与鬼族共生「日本」为舞台,是世界观宏大和风冒险类游戏……游戏玩法 剧情推进 故事由前章「东海道新娘送亲队伍」篇和后章「御前论剑比武」篇两部分组成。……其中后章是与萌生出感情某位角色故事,故事会根据您选择分成「剑」和「君」两种分歧

RemJack:中国象棋能怎么改?五种方案

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方案一:加入合作元素四人象棋我们知道,中国象棋是没有合作元素桌面游戏。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“属性”,玩家自己都记不住怎么办?……我们知道棋子是有厚度,令棋子侧面刻上一个代表真实属性字,并且摆棋子时,把侧面的字对准自己就行了

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

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这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“属性”,玩家自己都记不住怎么办?……我们知道棋子是有厚度,令棋子侧面刻上一个代表真实属性字,并且摆棋子时,把侧面的字对准自己就行了。……不过,这是我自认为最脑洞一个方案。还是蛮喜欢

刘美工:HAAK 开发日志 #3 一周年

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其实也并不奇怪,平淡又重复生活是没有记忆点,没有记忆点时间轴是会被压缩,2018年生活正是如此……下面是距离上一次日志之后一些开发进度:一个NPC角色立绘一个NPC角色立绘2一些NPC角色立绘新敌人死亡动画新敌人攻击动画酒吧场景……战,目前用是空洞骑士里的假骑士资源,行为机制上也照着空洞来做,目的是先快速出一个模板,论证下可玩性

CiGA:我们搞了个怪物猎人“主题乐园”,一起来WePlay玩!

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有玩、有看、有比赛、有看板娘,和你一起进入历代《怪物猎人》世界。……挑战区  光说不练把式。在挑战区,真猎人得以一试身手。……艺术最重要是激情,把你内心对怪猎爱大胆描绘出来,一定会有人感受到。  

帽子小精灵(Sprite In A Hat)

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(大坑)~ 大家好~我是JKLLIN,()萌新制作人,像素美术和学习中逻辑猿,在这里给大家介绍一下我游戏……~画面:主体游戏内画面是像素,UI等一些其他显示是手绘风格(或者还是用像素)~目前游戏还在构思阶段……,寻找回家方法~在此过程中,会遇到不同小精灵(可操控角色),每个小精灵有着不同故事,喜好,目标

版本:Early Access


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