战术小强:Unity中的Animator组件相关功能封装

indienova.com/u/moeroach/blogread/27788

MonoBehaviour { public bool isDebug = false;// 动画事件分发表,可以为每个动画事件注册对应的分发方法……因此可以考虑将这些追踪状态变化的代码封装到一个独立的脚本里,外部通过注册特定状态的进入,更新以及退出方法来实现控制……利用属性实现自动注册方法虽然Animator状态机可以从外部注册方法,但每次都要调用Register还是有些麻烦

疯王子:疯王子的相亲条件

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2444

可以的,竟然在INDIENOVA发相亲贴。 一些硬性条件:1. 身高171-1802.……年龄大于等于我,如果其它条件都很好,这个可以放宽。6. 不能肥!对学历或者工作都没有什么特殊要求

雪雪雪利:竞速游戏:御剑飞行

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30405

某些网游已经可以实现了,个比赛吧

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】《电器今晚不上班》武器演示!以及最近的一些“工作汇报”

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30895

第一嘛肯定是帮老板们“监工”研发进度;第二是一件大大大大工程,也是打工仔第一次接触的事——steam开发者注册与商店填充的准备……作为原型是机关枪的一把武器,命运狂想曲的实战表现还是挺不错的,不过也有缺点:精准度很低,但是日常清怪、boss……—分割线———————— 好啦,以上就是武器相关的全部情报了,新武器也正在开发中~老板们有什么建议都可以告诉我们哦

挥动手臂, 击打棒球(Flail Your Arm, Hit the Ball.)

indienova.com/steam/game/3585340

一款动作型的本垒大赛游戏。 挑战那些在3D空间中投出诡异、匪夷所思的变化球的强大对手。……一款动作型的本垒大赛游戏。挑战那些在3D空间中投出诡异、匪夷所思的变化球的强大对手。……传承了曾在日本流传的传奇本垒打游戏的精神。精心设计的难度,虽具挑战但绝非不可能

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的滑墙和跳墙功能

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27641

很多游戏里都有这两个功能,比如《洛克人》系列的游戏里,玩家可以借助墙壁获得再次跳的机会。……滑墙也是一样的,玩家可以抓住一面墙,缓慢得下降,在下降的过程中,玩家能好好得看看底下的情景并且决定,跳到哪里是最安全的……如果还没有碰撞到墙壁,那么,在执行完跳跃后,already_walljumingy设置为

三国英杰传奇(Romance of the Three Kingdoms)

indienova.com/steam/game/3337600

游戏官与资质本游戏已获得鑫昱与旭玩正规授权,请放心游戏。……前往官查询授权资质:官方QQ群领礼物加入官方QQ群:1021555711,可以领取诸多礼包码,还可以随时与研发团队沟通……经典BOSS掉装备玩法传奇的经典玩法再现!

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.2

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在这个系列视频中可以了解到大量的游戏历史知识。由卡姐 Cara 获得授权翻译。……游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook……本期节目发布于任天堂公司创立 125 周年纪念日(2014 年 9 月 23 日),简短但侧重介绍了任天堂创立之前的日本历史渊源

yishalee:学习日志:功夫

indienova.com/u/yishalee/blogread/3523

像素失真问题,在官learn教程里提到过画面模糊的原因是自动计算像素,在globlesettign/……绘制血槽,实现效果:一下就减少一格血的,而且满血为绿色此外红色。……可以只做一个单位长度的血槽sprite,里面有红绿两帧,用draw_sprite_ext 来画,subimage

小组帖子:学习日志:功夫

indienova.com/groups/post/1458

像素失真问题,在官learn教程里提到过画面模糊的原因是自动计算像素,在globlesettign/……绘制血槽,实现效果:一下就减少一格血的,而且满血为绿色此外红色。……可以只做一个单位长度的血槽sprite,里面有红绿两帧,用draw_sprite_ext 来画,subimage

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