indienova.com/u/moeroach/blogread/27788
MonoBehaviour { public bool isDebug = false;// 动画事件分发表,可以为每个动画事件注册对应的分发方法……因此可以考虑将这些追踪状态变化的代码封装到一个独立的脚本里,外部通过注册特定状态的进入,更新以及退出方法来实现控制……利用属性实现自动注册方法虽然Animator状态机可以从外部注册方法,但每次都要调用Register还是有些麻烦
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2444
可以的,竟然在INDIENOVA发相亲贴。 一些硬性条件:1. 身高171-1802.……年龄大于等于我,如果其它条件都很好,这个可以放宽。6. 不能肥!对学历或者工作都没有什么特殊要求
indienova.com/u/bearxueli/blogread/30405
某些网游已经可以实现了,办个比赛吧
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30895
第一嘛肯定是帮老板们“监工”研发进度;第二是一件大大大大工程,也是打工仔第一次接触的事——steam开发者注册与商店填充的准备……作为原型是机关枪的一把武器,命运狂想曲的实战表现还是挺不错的,不过也有缺点:精准度很低,但是日常清怪、打boss……—分割线———————— 好啦,以上就是武器相关的全部情报了,新武器也正在开发中~老板们有什么建议都可以告诉我们哦
indienova.com/steam/game/3585340
一款动作型的本垒打大赛游戏。 挑战那些在3D空间中投出诡异、匪夷所思的变化球的强大对手。……一款动作型的本垒打大赛游戏。挑战那些在3D空间中投出诡异、匪夷所思的变化球的强大对手。……传承了曾在日本流传的传奇本垒打游戏的精神。精心设计的难度,虽具挑战但绝非不可能
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27641
很多游戏里都有这两个功能,比如《洛克人》系列的游戏里,玩家可以借助墙壁获得再次跳的机会。……滑墙也是一样的,玩家可以抓住一面墙,缓慢得下降,在下降的过程中,玩家能好好得看看底下的情景并且决定,跳到哪里是最安全的……如果还没有碰撞到墙壁,那么,在执行完跳跃后,already_walljumingy设置为假
indienova.com/steam/game/3337600
游戏官网与资质本游戏已获得鑫昱与旭玩正规授权,请放心游戏。……前往官网查询授权资质:官方QQ群领礼物加入官方QQ群:1021555711,可以领取诸多礼包码,还可以随时与研发团队沟通……经典打BOSS掉装备玩法传奇的经典玩法再现!
indienova.com/u/yishalee/blogread/3523
像素失真问题,在官网learn教程里提到过画面模糊的原因是自动计算像素,在globlesettign/……绘制血槽,实现效果:打一下就减少一格血的,而且满血为绿色此外红色。……可以只做一个单位长度的血槽sprite,里面有红绿两帧,用draw_sprite_ext 来画,subimage
indienova.com/groups/post/1458
像素失真问题,在官网learn教程里提到过画面模糊的原因是自动计算像素,在globlesettign/……绘制血槽,实现效果:打一下就减少一格血的,而且满血为绿色此外红色。……可以只做一个单位长度的血槽sprite,里面有红绿两帧,用draw_sprite_ext 来画,subimage
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)