indienova.com/groups/post/29845
发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己做软件的,就不要用盗版软件。……还是有很多比国内主流那些软件缩水一些的付费软件可以替代的 Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么办?……clickteam fusion steam那边的 bitca.cn: @Alsana#3 windows 买个正版的序列号
indienova.com/game/buy-a-croquette--game
穿行在长野的大街小巷,和形形色色的角色互动,解决错综复杂的谜题,收集 380 円硬币,买个可乐饼吧!……“不过……要从哪里开始着手呢?”
indienova.com/u/sing/blogread/1670
因為下面這句:游戏由俄罗斯科学院埃及学研究中心(CESRAS)、埃及驻莫斯科大使馆文化参赞等专家提供学术指导咦喂……遊戲勝利的條件是要在220回合之內達成以下條件:建立希拉孔波利斯酋邦征服翁布斯統一15個臨近河流的部落探索文明……希拉孔波利斯酋邦試煉開始回合:87回需要物資:糧食、生產力、軍力4.
indienova.com/game/senran-kagura-bon-appetit
配合节奏煎煮炒炸,该摇的地方也会跟着摇摇摇,努力完成各种特大号丰盛料理吧
indienova.com/u/maozhua/blogread/31022
1977年,著名游戏公司雅达利发售了红极一时的家用主机雅达利2600,操纵杆出现了。……在FC的手柄上,任天堂设计了更多的按键,这为游戏设计带来了新的可能性,也为名作《超级马里奥》等游戏的开发打下了基础……虽然它并没有让所有任天堂玩家满意,但可以想象当玩家第一次看到360度旋转的马里奥时的那种惊艳感
indienova.com/groups/post/29929
从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的……,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……关于游戏美学和游戏叙事的研究也在西方起步了,一大批学者开始研究交互表意、超文本以及游戏本身的文本特性,瑞安的《数字诗学》、艾斯本的《游戏学研究
indienova.com/u/yuhua/blogread/11590
冷死了 猫都在搓手了 买个小暖风机 今日进度1.修改战斗中角色显示效果 增加2D体积感 阴影重做2.确定释放效果和使用卡片逻辑
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※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新
indienova.com/steam/game/2884390
※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新。※内容皆以游戏内道具的形式呈现
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