indienova.com/steam/game/2806280
此外还有日本神社新地图、两件全新服装,以及包含招牌挑衅动作在内的 11 个新招式。……此外还有日本神社新地图、两件全新服装,以及包含招牌挑衅动作在内的 11 个新招式。……52 件皮肤和服装10 首新乐曲30 个全新招式
indienova.com/game/tales-of-destiny
《宿命传说》(日语:テイルズ オブ デスティニー,英语:Tales of Destiny,香港和台湾译作……传说系列的正篇作品中第二个作品,经常被简称为“Destiny”或“TOD”。宣传标语为“解放命运”。……《宿命传说》的 PS2 版(通常版)在日本游戏大奖 2006 的未来部门获奖
indienova.com/game/wii-sports
《Wii Sports》(官方又称“Wii 运动”)是一款适用于 Wii 游戏机的电子游戏,由日本任天堂公司制作……游戏于 2006 年 11 月 19 日在北美地区随 Wii 游戏机先行发售,并在随后一个月内于日本、……2008 年,游戏先后在南韩和台湾发行,也成为 Wii 上为数不多的中文游戏之一
indienova.com/u/a4678077/blogread/4986
直到2015年6月3日,官网才正式开始告知游戏发布时间和售价,游戏逐渐开始正式发售。……神奈川工科大学游戏设计专业中村隆教授他对同人游戏的解释:把制作游戏不当做赚钱的手段,而是因为自己想做所以去做……zun表示你们另请高明吧,我一个做东方的怎么就撑起整个独立游戏的大旗了呢?
indienova.com/u/zjqvrwz2020/blogread/23412
基于 VRTk 插件的开发十分便捷,整个场景就是用官网的 37号例子037_CameraRig_ClimbingFalling……灵感这东西,没有的时候怎么挤都挤不出来,一旦它涌上来就刹都刹不住车。……仿佛完成了一件了不起的事一样,瘫坐在椅子上,感受着那一股满足的成就感
indienova.com/game/lies-as-a-starting-point
高中生版、大学生版)。……一个关于三对男女的“谎言”的故事,从火车上结识的女友“希美”的口中讲述。……听着希美的话,我和她面对她话语中隐藏的“弥天大谎”… [场景创建者] 在日本游戏节上获得过“二次大奖”
indienova.com/groups/post/2129
咨询过同事,换算成程序的全职开发周期大概3-4个月。……具体的可以加我以后咨询【团队介绍】目前3个人,2个美术1个策划。……~主要做二次元方向的创业,同好们可以互相认识下
indienova.com/groups/post/77340
但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……,以后还有很多时间;二是注意力的问题,大学,花花世界尽在眼前,稍不留神注意力就转移了。……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一大难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情
indienova.com/u/sdxzxzyt2/blogread/33665
而且老师qq是1218451569超级有爱心责任心的。稳定会负责到底。……都会根据同学实际情况量身定制方案。……说到底其实是很简单的‖网传‖透题‖内渠‖一手‖资料‖稳稳‖妥妥‖高分‖无忧‖上岸‖
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