反制先锋:现代无人机战场(Countermeasure Pioneers: Modern Drone Battlefield)

indienova.com/steam/game/3379880

如此一来,您在持久战便能始终保持可靠的反击能力,从容应对接踵而至的各种挑战。……无人机战术规划 合理安排无人机的防御位置,是在这场战斗取得胜利的关键要素之一。……同时,您还需要合理安排三架无人机的出动顺序和作战节奏,避免出现所有无人机同时没电或没的尴尬局面,从而保证您在战斗过程始终拥有持续的反击能力

杉果娘:杉果日报:《猎天使魔女3》北美过审;《死或生》制作人转行NFT

indienova.com/u/ceasia/blogread/31253

值得注意的是,ESRB 和 PEGI 官的“分级完成列表”还没有出现《猎天使魔女3》的名字,或许是官更新较慢所致……Bubbleslou 和 Agito 表示,宣传片的 6:14 处展示了主角施法作战的场景,然而在转场结束后的几帧,……Leviosa(金色图标,使物体浮空)、Lumos(灰色图标,照明)以及 Expelliarmus,也就是视频展示的攻击性法术

EXS1(EXS1~EthnologySister:Cultural functionalism)

indienova.com/steam/game/1630570

感谢每一个在制作过程给予帮助和游玩的人!……场景背景:Smile Tech神位纷争HD ~ Ragnania HD,爱给,きまぐれアフター背景素材置……协议,耳聆·字体:点字青花楷 ※ 声明 ※本作品改编自周农卿同名小说《Ethnology X Sister

我是你的野兽:支持组更新(I Am Your Beast: Support Group Update)

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Covert Operations Initiative (COI) 之间爆发了一场激烈的游击战,在森林中留下无数的尸体和弹壳……躲在你的隧道网中,静候敌方武装接近你的位置。周而复始。 游戏特色 - 超快节奏的“他藏在墙里!”……- 在重玩性极佳的微缩沙盒世界挑战最快通关时间,同时追寻支线目标

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/u/a630042336/blogread/36919

可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力的信心。……代入很多很多情感去写(甚至把自己都写哭了orz),极力渲染主角惆怅不舍的心境,措辞/文笔也较多修饰,更学院派一点……大学生活遗憾的基调是改不了的,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏的“星星

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力的信心。……代入很多很多情感去写(甚至把自己都写哭了orz),极力渲染主角惆怅不舍的心境,措辞/文笔也较多修饰,更学院派一点……大学生活遗憾的基调是改不了的,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏的“星星

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103698

可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力的信心。……代入很多很多情感去写(甚至把自己都写哭了orz),极力渲染主角惆怅不舍的心境,措辞/文笔也较多修饰,更学院派一点……大学生活遗憾的基调是改不了的,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏的“星星

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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NYU Tisch Summer School 的介绍文章推出的时候,游戏开发夏校还没在我们的计划,……一般每年的 11 月左右开放申请,3 月左右截止申请,考核标准的话,大概是托福 100(如果在英语国家读书三年以上的话就不用提交了……),需要一个文书,一个高中成绩单,一个推荐信

唤境:【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!

indienova.com/u/huanjingevkworld/blogread/29180

唤境引擎,是2D游戏制作工具,纯中文,免费用,游戏版权归游戏开发者!……官:https://www.evkworld.net/八月更新内容唤境每个月都会更新,本次更新内容如下……2、数组的可视化界面,可以直接导入excel表格

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/groups/post/2140

而且在制作游戏过程,其实自己是特别满足的,虽然现阶段自己制作的游戏还有各方面的不足,但是我还是在一点一滴地进步着……我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……但在制作过程仔细思考一下,其实把握好度就可以

版本:Early Access


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