初体计划(The Initial)

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StrawberryHillMusic团队(长期服务于索尼、史克威尔、卡普空、世嘉、丰田等企业)完成,……琉璃将会面对非常智能敌人,必须灵活使用冲刺、挡、闪躲、挑空等各种技巧来应对各种状况。……当敌人被红色电流缠住时可以寻找办法迅速靠近敌人进行斩杀以获取能量,也可以大胆等待敌人攻击破绽打出一闪或弹一闪一击敌并直接吸收满能量

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏美术是不靠画画,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适照片……其实很早我就有学画画想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

周末游戏视频集锦 #154

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故障了(Glitched)当索视频游戏世界发生故障时,一个叫做 NPC 注意到了你这位玩家。……在冒险期间,你随时可以与格斯交谈,谈论他生活及周围环境、索世界及其存在,或任何突发奇想,从而相互了解……是一款黑暗风格,纯手绘,故事导向型回合 RPG

恶魔战士 - 救世主(日版)(Vampire Savior)

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、休蒂兹和派。……《Vampire Savior》放弃了传统回合系统,采用了所谓“伤害计量系统”,即战斗在一个回合期间进行……,每个战士默认拥有两个“生命标记”(相当于两生命),在其中一个角色耗尽体力后减少

游必有方 Vol. 14 一起回顾一下《去月球》

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游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目……故事开始于提供这项服务西蒙德公司两位职员伊娃·罗莎莉恩博士(Dr.……Eva Rosalene)与尼·沃茨博士(Dr.

皮克急速大冒险(Boogerman: A Pick and Flick Adventure)

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在一个黑暗暴风雨之夜,具有公民意识斯廷克鲍姆教授正在他实验室里工作,他在那里秘密地制造一台机器,……他对这台机器目的不太确定。激活机器后,拉格代尔用鼻子吸了一团胡椒粉,使他发出了一个强大喷嚏。……为了应对这一危险,鼻涕虫冲进男厕所,换上了他另一个身份——强大曼,并跳进了传送门,追寻那只手臂

taomee:《赛尔计划》第二期百科来袭 主要阵营团体揭晓

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近日,《赛计划》项目组更新了“赛计划百科”栏目第二期研究报告。……近日,《赛计划》项目组更新了“赛计划百科”栏目第二期研究报告。……关于“赛计划百科”,其主要针对赛计划内专有名词解释与普及,旨在让玩家们对游戏所处世界有更加深刻认识

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101131

了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏美术是不靠画画,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适照片……其实很早我就有学画画想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956

下图为我自己使用作者官网生成器生成例子。……1703.10593.pdfhttps://arxiv.org/pdf/1611.07004v1.pdf 报告中给出几个示例……,具体大家可自行进入网址浏览,这里就不多赘述了,贴几张gif吸引眼球

好Yeah!中国首个大学生游戏创意文化节开放售票!

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中国首个大学生游戏创意文化节开放售票!……、中国传媒大学、浙江大学、浙江理工大学、纽约大学、东华大学、同济大学、四川美术学院、广州美术学院、武汉大学……、西安美术学院影视动画系、中国传媒大学动画与数字艺术学院动画系 5 所高校 23 部优秀动画和电影毕设作品

版本:Early Access


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