Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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换句话说,你可以说不出来你的游戏哪里好玩,但当别人说 “你的游戏要不要这么改” 的时候,你最好能够回答……或者去叠加其他体验(这或许是最为常见的思路之一了)那在这种情况下,根本不需要你去做体验创新,你只需要想明白怎么把以前的体验的更好就好了……那不如直接做成解谜,我不需要去想什么劳什子核心体验,好像就可以做出来一个还不错的可以玩的东西了!

总之先找到时光机再说:游戏展会搭车客指南

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上周末有幸参加了摩擦大会,这是我们第一次参加游戏展会,因为之前没有参加展会的经验,于是在网上查了很多资料……》团队的一个老哥在GDC的演讲,You Suck at Showcasing Your Game (需要科学上网……忘记喉糖,喉糖本来是在我的checklist里面的,因为我知道肯定要一直说话不能停,不知道为什么那天忘记了

ICBITIC:使用Godot开始做地图生成

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Perlin Noise最基本的应用搞定即用Perlin Noise生成一个海陆图接下来其他的在慢慢吧……我准备把我设计随机地图生成的过程做成一个记录发到B站因为在网络上查到的资料实在太少了也算是弥补了这一方面资料的空缺吧

小组帖子:从现在开始

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相信很多人想要制作游戏的人(特别是策划、美术、设计师……),需要这样的游戏引擎,只是他们没能发现。……如果要在这里发展起来讨论氛围,先得产生一些内容(最好整理一些C2入门资料、学习引导,越完善越好,这样扩散……贴吧的资料很乱,所以我自己开始学习的时候很迷……),一步一步来吧

Godot 3 beta 上手体验

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如果你想要搞什么自定义窗口,那不要太简单,你也不需要去学什么新的 API,像那个某 U 还要学 GUI……如果你和我一样,并不是所有插件都能想买就,在空旷的环境底下,我真的十分建议尝试一下 Godot。……官网网址 去看看

玩家卡关是开发者的失误?让游戏即时反馈成为最好的老师

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在之前的文章和视频中,我解释过,游戏教程需要向玩家解释以下内容。我在干什么?我该怎么?……告诉玩家 X 和告诉他们如果 X、Y 或 Z 会发生什么是有区别的。……最糟糕的情况是,玩家不知道自己为何要这么,或者做出决策之后会发生什么

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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这是整个自上而下最难的一步,就像大多数人不是不好,而是不知道该做什么一样。……就像大部分人的目的是为了赚钱,去学习、工作、彩票、创业,还不是因为觉得这些事对赚钱有帮助?……这件事难在两点,一是知道什么是主干,它需要设计者全面的理解游戏,理解要做的游戏

孤岛危机:战争(Crysis Wars)

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◎ Crysis Warhead 是一款独立资料片,不需要 Crysis 就可运行

十月怪谈(十月怪谈-Insane Rules)

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一觉醒来你发现自己独自在家,突然收到正在老家祭祖的妈妈的电话留言,需要你遵守几十条冗长又诡异的规则独自在家度过七天……喵喵叫的小可爱:“喵呜~”可是家里明明没养过宠物啊……神秘的小哥哥神秘的小哥哥,究竟……是什么?……妈妈到底去了哪里?这一切的一切到底是因何而起?快来《十月怪谈》一探究竟吧!

十月怪谈(Insane Rules)

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不能看镜子,厕所要关门,不要拉窗帘……你需要保持自己的生命健康和安全,同时也必须在一系列的掉 SAN……喵喵叫的小可爱:“喵呜~”可是家里明明没养过宠物啊…… 神秘的小哥哥神秘的小哥哥,究竟……是什么?……妈妈到底去了哪里?这一切的一切到底是因何而起?快来《十月怪谈》一探究竟吧!

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