小组帖子:冬至总结

indienova.com/groups/post/876

先放一套教程,这是对于用c#制作roguelike最好教程了,从入门到一个完整系统,感谢原作者无私奉献……github.com/KuaileY/RogueCsharpUnityTraining第二个版本,结合unity官网的素材……效果如下,仅仅是功能完成,没有任何优化

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28656

但由于本人从小就不敢看恐怖电影,不知道怎么让玩家从游戏中体验恐怖元素,所以做出来demo一点也不吓人……所以,我开始从头了解一些素描和配色基础,咨询专业美术人士,临摹跟我游戏美术风格相似的像素作品,《坏小孩……从去年九月到今年六月,这款游戏总共制作了九个月,过程中收获了不少玩家和大佬转发、支持、点赞,我第一次游戏

《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

indienova.com/indie-game-news/devlog-bad-kids-4/

但由于本人从小就不敢看恐怖电影,不知道怎么让玩家从游戏中体验恐怖元素,所以做出来 demo 一点也不吓人……所以,我开始从头了解一些素描和配色基础,咨询专业美术人士,临摹跟我游戏美术风格相似的像素作品,《坏小孩……从去年九月到今年六月,这款游戏总共制作了九个月,过程中收获了不少玩家和大佬转发、支持、点赞,我第一次游戏

小组帖子:申请添加:かわいいは壊せる

indienova.com/groups/post/103352

发起:KanekoLumi 官网:http://palincos.main.jp/games.html

小组帖子:申请添加:家畜娘に幸せを教える

indienova.com/groups/post/103343

发起:KanekoLumi 官网:https://novelgame.jp/games/show/4328

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/groups/post/101312

其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?(转发自:原日志地址)

2016 中国独立游戏大赛组建丰富评委阵容

indienova.com/indie-game-news/2016-indieplay-more-judges/

2016年活动还得到了包括indieACE, 游戏伙伴,摩点,火星时代,VRPlay在内多家协办方大力支持……独立游戏厅@BJCC和大赛报名请登陆官网www.indieplay.cn进行报名。……活动合作和咨询请联系QQ:3219361265 或发邮件至 3219361265@qq.com2016

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

目前进入《寂静岭》官网 Silenthill.com 会看见一张截图,是《寂静岭》系列怪物设计师伊藤畅达发布一条推特……不管怎么说,直到现在科乐美也并未对官方域名被人劫持做出回应,甚至都没有及时将官恢复。……哪怕最近泄露小道消息让人觉得《寂静岭》系列复兴似乎也有所希望,但科乐美这种连官网都不上心态度,显然不能让人们对

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20551

你必须要提供资料来证明你有这个能力向大家发售最终成品。……如果你团队已经有游戏demo,欢迎前往腾讯GWB官网提交游戏,将有机会获得专家指导、技术支持、资金对接和发行推广等全方位服务……项目指导合作请联系微信:18698874612GWB官网:https://gwb.tencent.com

会员:隼月游戏(Moon Falcon Games)

indienova.com/u/moonfalcon

我们致力于开发以LowPoly风格为主模拟类型游戏。……官网:www.moonfalcon.com合作邮箱:bd@moonfalcon.com

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