indienova.com/groups/post/102485
--------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微信:Cchiy_888网站……:http://www.qiyiaudio.com地址:北京市通州区城关镇物资学院榆景苑别墅27栋--
indienova.com/u/gadqq/blogread/12351
杨磊:一方面,原创游戏本身就没有套路可言,所以在设计过程中还是得多推敲和脑补验证,否则可能做了一两个月的工作完全变成了鸡肋……,才能做出自己想要的效果。……大家在一些方向或者细节上,是怎么达成一致的?
indienova.com/steam/game/2756030
有策略地匹配、投掷和融合许多创意和新的融合,以获得更多分数。使用新的融合来挑战征服排行榜。……通过融合和交互来管理物品的大小。 最大的互动对象是核球。它们可能会污染接触它们的物品,或改善它们。……炸毁一颗会增加核球的整体尺寸。 如果核球变得太大,或者物品变得太小,那么游戏就结束了
indienova.com/groups/post/32855
发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要难要危险……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的
indienova.com/u/dlgame/blogread/18983
关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要难要危险……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的
indienova.com/steam/game/547440
开发:上海游七网络科技有限公司 。一个用户用体素创造世界的游戏。……虽然从《MineCraft》和《围攻》这些优秀的游戏中得到很多灵感,但是他是专门为VR游戏设计的,里面不仅有完善的物理系统……本质上他将是一个用户创造为主的社交游戏,玩家在游戏里面创造自己的游戏规则,然后通过社交网络分享给其他人,互相游玩和挑战
indienova.com/groups/post/30117
发起:法海@wb亿码网2w3环球首发4w4运营 近来在业界,大家的目光突然都不约而同地聚焦于区块链游戏……今年的“TokenSky香港站暨第16届TFC全球泛游戏大会”,站在一个新的时代的新的节点上,以“游戏出海……、全球化、链游新时代”为主题,主要探讨链游未来的新机遇、新挑战、游戏出海运营和变现相关话题,主办方拥有
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.113 秒(地球人时间)