小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

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--------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微信:Cchiy_888站……:http://www.qiyiaudio.com地址:北京市通州区城关镇物资学院榆景苑别墅27栋--

GWB-腾讯创意游戏合作计划:小团队演绎“绝境”求生?腾讯游戏创意大赛铜奖作品获85%好评

indienova.com/u/gadqq/blogread/12351

杨磊:一方面,原创游戏本身就没有套路可言,所以在设计过程中还是得多推敲脑补验证,否则可能做了一两个月的工作完全变成了鸡肋……,才能做出自己想要的效果。……大家在一些方向或者细节上,是怎么达成一致的?

纽扣兄弟:奇幻之旅(Button Bros : Fantasy Journey)

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《纽扣兄弟》没有深刻的主题寓意,小伙伴们却能在有趣的关卡设计和各种小创意中发现惊喜。……■ 清新的像素风格复古而与时俱进的高清像素画面■ 简单易上手跳跳跳~简单的操作和难易适中的关卡设计帮助你顺利闯关……最佳GameJam游戏奖 提名- - - - - - - - - - - - - - -联系我们游戏官

创意融合(Fusion Fling)

indienova.com/steam/game/2756030

有策略地匹配、投掷融合许多创意新的融合,以获得更多分数。使用新的融合来挑战征服排行榜。……通过融合交互来管理物品的大小。 最大的互动对象是核球。它们可能会污染接触它们的物品,或改善它们。……炸毁一颗会增加核球的整体尺寸。 如果核球变得太大,或者物品变得太小,那么游戏就结束了

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……回到跑酷游戏,真实的跑酷运动相比,游戏里要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要难要危险……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……回到跑酷游戏,真实的跑酷运动相比,游戏里要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要难要危险……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

如何正确制作游戏的HD重制版

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岩石表面并未沿着弧线“弯曲缩放”;即便整张贴图呈弧形,但仍然显得过于“平整”,并未能让岩石贴图像地图设计的那样显得有弧度转角……而这也是一个很好的保险,以免你的新艺术风格并没有想象中那么好。……这表示如果在双倍尺寸下,地图高度就会是1120像素,比1080p40个像素,这正好是双倍尺寸后的半个战场方块的宽度

7D 游戏(7D Game (VR for VIVE))

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开发:上海游七络科技有限公司 。一个用户用体素创造世界的游戏。……虽然从《MineCraft》《围攻》这些优秀的游戏中得到很多灵感,但是他是专门为VR游戏设计的,里面不仅有完善的物理系统……本质上他将是一个用户创造为主的社交游戏,玩家在游戏里面创造自己的游戏规则,然后通过社交网络分享给其他人,互相游玩挑战

游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

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该游戏的玩法故事格调非常多变,每次变换一名家族成员,就变换一种风格。……最终,游戏会让玩家体验到,被我们周围广阔的未知世界所折服震惊是怎样一种感受。……Lily:中国传媒大学游戏设计本科,纽约大学游戏设计项目硕士

小组帖子:TokenSky开启链游新时代 全球1000家游戏企业共同参与

indienova.com/groups/post/30117

发起:法海@wb亿码2w3环球首发4w4运营 近来在业界,大家的目光突然都不约而同地聚焦于区块链游戏……今年的“TokenSky香港站暨第16届TFC全球泛游戏大会”,站在一个新的时代的新的节点上,以“游戏出海……、全球化、链游新时代”为主题,主要探讨链游未来的新机遇、新挑战、游戏出海运营变现相关话题,主办方拥有

版本:Early Access


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