方程:忍无可忍的时刻将要到了

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如果“微信朋友圈”真的如同它的名字所暗示确实具有招引与疏导朋友圈关系的功能,那我应该怎么做就是不用考虑的了

啤啤鸭不卖萌:露易丝佣兵团 安卓 版发布啦

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还有试炼关卡还增加了魔石和炼金素材,修改了商店的规则,还有佣兵的收藏品:还增加了很多新的随机事件.还有很多的想法还不知道要怎么做

【游戏制作工具箱】我们应该怎么做才能把复杂游戏的教程变得更好

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原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接我们应该怎么做才能把复杂游戏的教程变得更好

妖变速递(妖变速递Mutant Express)

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如果我遇到问题该怎么做

勿忘(Keep in Mind)

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如果你在一个饱受野兽和恶魔困扰的黑暗世界醒来,你会怎么做

内心世界:最后的风之僧侣(The Inner World: The Last Wind Monk)

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在干劲十足却不知道该怎么做状态的 Robert,为了寻找传说中的最后 Wind Monk 去冒险

医生,救我!(Help Me Doctor)

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时,你会怎么做? 特色: - 各种病号  - 随机疾病 - 道德选择  - 剧情事件

小组帖子:[ 分享 ] 8.DASH STATE(冲锋状态)

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增加按键检测创建储存角色朝向的变量dir在obj_player的create事件,对dir进行初始……这是因为我们的只在obj_player的create事件,对dir进行了初始,而没有根据玩家输入来获取……先创建obj_dash_effect对象,然后在create事件,初始图片透明度再在step事件

纸面推演:个性化选项玩法

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但绝大多数在个性经历上尝试的游戏应该都是在两个端点之间游走,或偏向过程个性(通往结局的路径比较多样……绿色为常规结局,紫色为隐藏结局/图片:《选择取向型游戏中的常规模式》这两种设计模式其实都是在最基础的剧情结构上加法……《WST》的 Steam 页面好评,以及差评的正面内容大多与它的个性选项玩法有关:“游戏机制允许个性定制而且能让你对自己

trombe:UE4中 FName FText FString的区别

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UE4 FName FText FString的区别 FString就是通常的字符串类型,可以和int32……使用UE4本地的时候,会把所有的FText收集起来,所以文本绝对不要使用FString存放,使用FString……同理,应当使用FName的时候也不要使用FText,不然本地的时候会被收集起来

版本:Early Access


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