indienova.com/u/asukalin/blogread/25845
如果“微信朋友圈”真的如同它的名字所暗示确实具有招引与疏导朋友圈关系的功能,那我应该怎么做就是不用考虑的了
indienova.com/u/15044401296/blogread/27563
还有试炼关卡还增加了魔石和炼金素材,修改了商店的规则,还有佣兵的收藏品:还增加了很多新的随机事件.还有很多的想法还不知道要怎么做
indienova.com/steam/game/2561330
如果我遇到问题该怎么做?
indienova.com/game/keep-in-mind
如果你在一个饱受野兽和恶魔困扰的黑暗世界醒来,你会怎么做?
indienova.com/game/the-inner-world-the-last-wind-monk
在干劲十足却不知道该怎么做状态的 Robert,为了寻找传说中的最后 Wind Monk 去冒险
indienova.com/game/help-me-doctor
时,你会怎么做? 特色: - 各种病号 - 随机疾病 - 道德选择 - 剧情事件
indienova.com/groups/post/1899
增加按键检测创建储存角色朝向的变量dir在obj_player中的create事件中,对dir进行初始化……这是因为我们的只在obj_player的create事件中,对dir进行了初始化,而没有根据玩家输入来获取……先创建obj_dash_effect对象,然后在create事件中,初始化图片透明度再在step事件
indienova.com/u/trombe/blogread/7899
UE4中 FName FText FString的区别 FString就是通常的字符串类型,可以和int32……使用UE4做本地化的时候,会把所有的FText收集起来,所以文本绝对不要使用FString存放,使用FString……同理,应当使用FName的时候也不要使用FText,不然本地化的时候会被收集起来
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