奇亿音乐:游戏音乐中虚拟声音的定位

indienova.com/u/maozhua/blogread/28725

在第一人称角色游戏音乐环境中,声音生态和声音设计关系尤其紧密,因为第一人称模拟基本特点,就是对真实世界环境虚拟描述……游戏剧情空间融入他们世界之中,因为声音不仅限于二维程度,依靠可用技术,完全可以环绕在他们身边。……这本质上就是我们所知虚拟声学生态,在这个环境中,声音传播是假的,声源是虚拟,但是聆听者、声音和环境之间保持着生态关系是真切

walkers25014:国产游戏的崛起??--简评当今国产游戏游戏

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这么多年过去,由于国内无良厂商限制和大部分国人先免费游戏内氪金错误理念,国内优秀游戏似乎不多……这个游戏不得不说真的真的很优秀,制作精良,发售后在steam上买个60几元当成一个中高端游戏来玩我也一点也不感到奇怪……总结:虽然这些优秀游戏还在内测,有些还有明显缺点,但我能始终相信,我们国产游戏通过这些开发者努力一定能够崛起

~府城少女~ 以妳為名的府城情書

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他將與府城少女們遭遇怎樣邂逅呢?……一段尋找過去旅程就此展開....——『要是活著還要裝自己,不覺得有點太辛苦了嗎。』……府城第一美少女(自稱)嚮導,小滿巧遇了來到台南日本青年秋石,在小滿帶領下秋石將會找到屬於爺爺過去記憶嗎

mahetao:文玩届最脑残的7种想法?

indienova.com/u/mahetao/blogread/5374

几百块高瓷蓝绿松,几十块满金星小叶紫檀,别人敢卖,你就敢买?看把你能!……几百块高瓷蓝绿松,几十块满金星小叶紫檀,别人敢卖,你就敢买?看把你能!……但是,那些想着“买个串盘上俩三月卖了赚钱”玩友,还是趁早死了这份心吧!

空山求生记:黑雾(SKYHILL: Black Mist)

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利用你能找到一切资源干掉遇到怪物,不要成为他们猎物。……神秘威胁解开这个世界黑暗之谜,揭开统治这个世界幕后大佬神秘面纱。……一切都变得真假难辨,用你洪荒之力去伪存真,看看究竟什么是真,什么是

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1981

这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“属性”,玩家自己都记不住怎么办?……我们知道棋子是有厚度,令棋子侧面刻上一个代表真实属性字,并且摆棋子时,把侧面的字对准自己就行了。……比如一个“日”字格中,有玩家的两个“马”,那么一个“马”可以叠到另外一个“马”上

钻子游戏:【白石洲往事】开发日志-技术帖

indienova.com/u/zuanzike/blogread/20109

一些关于该游戏在开发方面进展中研究和心得 目前版本对游戏画面添加一些相机特效,当然对显卡有一定要求……,就是高亮反射,之前这真的是靠软渲染或者是假的反射,所以那显卡价格高那么多,实际上我是不会去买,倒不是差那些钱……,因为我知道实时光影跟踪和预渲染光追效果上来没有那么明显,在特写下才能看出区别;当然来最出效果还是实时

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

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从今年4月份开始,我在一间美术社当实习生,从事社区艺术和社区营造等工作(相信了解这两个概念的人绝对是少数……,软件工程作业太多了……)。……教师资格证的话……考个最简单吧…………唉,长大了不能只考虑自己呀

Asky:丹麦GameJam体验

indienova.com/u/asky/blogread/3060

放一片干奶酪,想吃甜就加果酱,吃咸就加冷藏过7分熟肉,而外面的食物又太贵,300g牛排+薯条300……一般是朝九晚五,但中午只有半小时吃饭时间不午睡,独立开发者同样需要很努力,这次Jam他们比我们更能肝不知道是不是因为时差导致我们身体不适应原因感觉丹麦学校是能学到不少东西……4个主角画好了,而Peter也只是花了半天时间就把11个角色大概形象搞定,然后又画了几个小时时间把故事版和乌鸦动画做好感觉老外在夸赞别人这方面了点

GWB-腾讯创意游戏合作计划:题材会是游戏创新突破口吗?腾讯这场活动中,专家将从主题定位聊起

indienova.com/u/gadqq/blogread/26685

报名网址:https://gwb.tencent.com/gameshow 一转眼2020年已经过半,……,同时还将邀请腾讯游戏学院的专家为我们分享游戏研发中遇到共性问题解决方案。……报名网址:https://gwb.tencent.com/gameshow 届时活动将在GWB官以及斗鱼

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