indienova.com/u/mizukinokara/blogread/30828
这个想法的起点是大概18年底,那会突然有了做个游戏的想法,研究了很久决定做个AVG吧。……背景当时设定的特别复杂,有“上下五千年”都翻了出来的感觉... ...和所有的中二拍脑袋项目一样,失败是它们的归途……当然,和所有的独立开发者一样,总会遇到这样那样的开发问题
indienova.com/steam/game/1950140
某一天,XX大学的校花度过了一个夜晚.当她睁开眼睛后,发现身处一个陌生的军事基地.她在四处寻找回家的路…….但是这里似乎的是封闭的.只能看见外面到处游走的变异生物.校花害怕极了,想要求救却发现手机没有信号.这时……,你也莫名的被传送到了这里.快去拯救她吧,与她来一场危难中的邂逅吧.某一天,XX大学的校花度过了一个夜晚
indienova.com/groups/post/102607
现阶段的游戏demo类型是以乡野为场景、基于webcam和mediapipe的体感运动游戏,体感游戏完成之后……目前团队有我和另外1名俄罗斯大学生共2人。……我是项目发起和策划人,会godot编程;俄罗斯人是圣彼得堡大学的大学生,是主程序,主要负责godot编程实现
indienova.com/steam/game/2106810
即便您曾经玩过免费游戏版,一样可以带着新鲜感连续几周沉浸其中。……普通女大学生所经历的,小乡村“一夜”的不可思议恐怖体验。……——上面是幼时的自己和父母,还有一位貌似祖父的人物,同时还写着“阿座河村”这么一个陌生地名
indienova.com/game/formula-evolution-2024
我从高中起就开始制作这款游戏,并在布拉格查尔斯大学努力学习。……我今年的目标是将我的博士论文中关于程序生成地形的研究成果应用到我的游戏中。……它主要侧重于让玩家从赛车格斗中获得最大的乐趣。游戏的核心是短时间、高动作密度的动态比赛
indienova.com/steam/game/2456080
我从高中起就开始制作这款游戏,并在布拉格查尔斯大学努力学习。……我今年的目标是将我的博士论文中关于程序生成地形的研究成果应用到我的游戏中。……它主要侧重于让玩家从赛车格斗中获得最大的乐趣。游戏的核心是短时间、高动作密度的动态比赛
indienova.com/steam/game/2456090
我从高中起就开始制作这款游戏,并在布拉格查尔斯大学努力学习。……我今年的目标是将我的博士论文中关于程序生成地形的研究成果应用到我的游戏中。……它主要侧重于让玩家从赛车格斗中获得最大的乐趣。游戏的核心是短时间、高动作密度的动态比赛
indienova.com/u/junce
我是香港中文大学(深圳)的学生,目前正以交换生身份在加州大学伯克利分校就读
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