策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力

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开始之前,没有人会觉得自己做的游戏不好玩,会没人玩。……原因就是制作人自己玩了不知道多少遍,所有敌人出现时机、位置都了如指掌。这样游戏不太可能差。……,只是撒得广而已

模拟国王(KingSim)

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现在轮到你来统治你 8-bit 风格小王国了。……不幸是,我们国家已经看到了“美好”未来:来自南方敌人成群结队即将入侵,我们经济和士气相当低迷……你要做出决定,但要小心谨慎:因为你永远不知道自己什么时候会死

精灵之息:兮与龙之子8

indienova.com/u/ccx01/blogread/30211

尝试对着电脑闲扯,录个视频因为以往没有录制课件经验,所以不太适应对着电脑一个人说话,麦也不知道怎么处理……后续慢慢改进 制作这样视频是为了被关注,不过更多是记录自己的脚印如果制作者自己不记录下自己行走痕迹……而关于社会关注临界点运作原理也是比较清晰

悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/29833

从最开始Asset store两个桌椅板凳就想上steam,到现在能有个还算说得过去比赛引擎,虽然说是每次测试群友不多……忙活这么多年到时候不知道能不能赶上同学几个月收入,自己心里是半点儿底都没有。……项目游戏,归根结底还是想挣钱,如果光空谈说什么灵魂交汇了次元穿越了,但是挣钱还不如去街上要四年饭多的话

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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从最开始 Asset store 两个桌椅板凳就想上 steam,到现在能有个还算说得过去比赛引擎……忙活这么多年到时候不知道能不能赶上同学几个月收入,自己心里是半点儿底都没有。……项目游戏,归根结底还是想挣钱,如果光空谈说什么灵魂交汇了次元穿越了,但是挣钱还不如去街上要四年饭多的话

树册:一些想法

indienova.com/u/15361247966/blogread/8142

反对游戏概念,却发现自己仍然概念地思考游戏,它无形,无轮廓,我却试图将它概念出形体轮廓,幻想着:然后我就可以抛弃游戏概念……转而,此前试图验证游戏实体,我称之为纯粹游戏表现,被逐渐演化为一种真实,但却意外不知道:对真实,绝对追求是无限结果

优诺巴(Youropa)

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摆脱引力游戏体验——上下颠倒,飞檐走壁,想去哪里就去哪里。吸盘脚让你能贴住任何表面。……创造你自己的游戏——游戏内置等级、地图、角色编辑器让你能通过简单工具创建全新游戏。……你必须应用自己的独特能力,解决不断进化新难题

守护猫猫(Meow Defence)

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猫咪不知道自己的处境, 如果它干了蠢事, 请原谅它, 如果你现实生活中养猫, 希望能唤起你与猫"美好……肉鸽游戏核心, 随机武器和升级选项, 不同 build 带来不同战斗体验.……只用一个鼠标就可以玩, 不需要太快反应, 不同砖块需要不同战术, 根据自己的 build 随机应变

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209

遇见无法交流生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……但总觉得各种噪波生成地形很难调整到自己想要效果。……来bling-bling沙子闪闪模拟

疯王子:不明白公司是啥的请去看一下会计入门的网络课程

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一些非常基础税务知识,公司性质,等等,通过免费的网课就能了解清楚了。……包括一些公司优点,都会讲很清楚。……不需要知道具体申报流程,但是要知道每个名词是什么意思,不然找人代理记账,人家说什么,问什么,你都不知道是啥

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