距离男主自杀还剩七天(Suicide Countdown: 7 Days)

indienova.com/steam/game/1528130

这个游戏讲述了将在七天后自杀的男主角,在这七天内所遭遇的一系列离奇诡异、恐怖阴惨的事件……面对注定的结局,男主角会做出怎样的选择……失踪的学生疑是某个心理咨询网站的成员,而那个网站对每个咨询者都会给出“不如去死”的意见

距离男主自杀还剩七天(Suicide Countdown: 7 Days)

indienova.com/game/suicide-countdown-7-days

这个游戏讲述了将在七天后自杀的男主角,在这七天内所遭遇的一系列离奇诡异、恐怖阴惨的事件……面对注定的结局,男主角会做出怎样的选择……失踪的学生疑是某个心理咨询网站的成员,而那个网站对每个咨询者都会给出“不如去死”的意见

游必有方 Vol.5 VA-11 Hall-A

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol5-va-11-hall-a/

游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……本期主播 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

咕喵怪物 - 战斗通行证:永恒通行证(附赠无限曲奇)(Goonya Monster - Battle Pass : Eternal Pass + Infinity Cookie)

indienova.com/steam/game/2732530

【咕喵怪物】专用的战斗通行。 该产品没有终止日期。 购入该商品能解锁全篇章的锁定中的报酬道具。……【咕喵怪物】专用的战斗通行。 该产品没有终止日期。 购入该商品能解锁全篇章的锁定中的报酬道具

《使命召唤®:现代战争® II 2022》黑色组织(第6赛季)(Call of Duty®: Modern Warfare® II - BlackCell (Season 06))

indienova.com/steam/game/2531820

礼包内含: - 第6赛季战斗通行- 20级战斗通行越级 作战地图上的独家黑色组织区域: - 1100

黎明杀机:玩具熊的五夜后宫(Dead by Daylight: Five Nights at Freddy’s)

indienova.com/steam/game/3796620

弹簧陷阱力量:恐怖斯熊电动玩偶能发射一枚强大的射弹嵌入逃生者的身体,使其能成为可怕的近距离抓取攻击的目标……新地图斯熊弗莱迪的披萨店*一个虐待狂杀人犯腐烂的心血结晶依然矗立在草地上。……*该地图对所有玩家免费开放。专属章节物品:披萨成堆饰章和通风管爬行横幅如果没有披萨就不叫派对了

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(七)——用算法随机生成《率土之滨》的世界地图

indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27361

数值代表向边界外延伸多少个不可通行的地形块。……第一轮结束后,“最佳候选采样点”被标记为“已固定采样点”,之后继续下一轮,不断循环,直到充满整个样本地图……所以可以利用已选出的“资源分布点”,采样出所有临近点之间距离大于等于5的点,作为玩家初始城市坐标的生成样本

Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

indienova.com/u/ashon/blogread/7646

马上就要论文的草稿了之前的随手笔记积累起来都上万字了,积累的力量很强大噢单枪匹马的我终于拥有第一个队友了……那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏的某些功能的时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么写什么了没有往这个平台写什么技术性的东西是因为没什么人看……,而且我用到的真正能谈到是开创性的算法或者什么功能是没有多少的,所以也没有拿出来丢人的必要了,实现功能还是利用好已有的平台的资源

Nova-2N7SZc:PUBG 30.2版本更新 正式公布与兰博基尼开启联名合作

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35691

玩家可以通过工匠通行和物资箱包收集兰博基尼代币将其制作。……全新工匠通行及物资箱包购买时间为7月10日到9月4日。……除此之外,还优化了载具自定义选项,在帝斯顿地图新增了信号枪,并减少了米拉玛和荣都地图紧急呼救器刷新数量

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

indienova.com/u/joey1258/blogread/4837

最近沉迷炉石新版本,无法自拔……羞愧…… 好久没来更新了,并且实际上没多少进度……羞愧……但是炉石这个版本讲道理确实好玩多了…………(狡辩ING)程序部分还在做战斗系统,弄到技能部分才发现各种技能的数值究竟怎样设计才算平衡,怎样又算不平衡呢……并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士

版本:Early Access


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