Night Market Simulator

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每一笔销售都能解锁新许可、更大空间和全新机会。管理仓库、优化员工配置,建立属于你的商业帝国!……开设商店、摆放商品、满足顾客需求,解锁商品许可,雇佣员工、管理团队,壮大你的夜市帝国!……▪ 许可系统:销售商品、提升等级、解锁新产品。每张许可意味着更多商品与更高利润!

背后(Back)

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游戏特色 解谜游戏中设置多个搜的环节,玩家需要记住每一个搜的内容,搜内容具有大量的信息帮助玩家在各个生死选择的环节决定如何选择……选择根据游戏中搜环节的内容,在面临危险时玩家需要进行选择,如果选择错误的话,就...

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

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《游戏剧本怎么》,两个人聊游戏剧本怎么,比较生动,但是我还没有下笔,暂时感受不到太多,也算是补充了一下游戏剧本写作目录……但是独立游戏开发者面临的问题还是那几个,资源不足,时间不够、人手不够、美术不够好之类的。……最近几个,伐木取暖、雨天躲雷、雪人雪球大战(见下面动图)

Another:关于主角与主线故事

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但是我打算改一下让男女主角分开,赋予他/她们固定的名字和性格。我们跟随他们看他们的冒险之旅!……打算两条故事线,不管从男主还是女主开始游玩到一定时间段都可以控制

小组帖子:关于主角与主线故事

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但是我打算改一下让男女主角分开,赋予他/她们固定的名字和性格。我们跟随他们看他们的冒险之旅!……打算两条故事线,不管从男主还是女主开始游玩到一定时间段都可以控制

clatterrr:没想到你是这样的游戏--来跳支舞吧

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他找出家里所有的塑料包装,把上面的泡泡挤炸,又造了一个需要30个多米诺骨牌,两个大杠杆和几个轨道以及几个球的鲁布戈德堡机械……这游戏名字都改成《501》算了。……233,自己居然被自己的话感动了

《她毕业了》第一篇开发日志:熬过冲刺阶段

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仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,大概是有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……也许一开始的时候我参考了太多典故,不敢放手用自己的笔力去这么重要的情节,直到后来感觉不太合适才大胆……也许跟我的现实处境有关系,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了

wx09y:单机爬塔版自走棋,开发日志03

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站朋友们的意见距离上次发文已经过了半个月了,游戏做了很多的改动首先就是这个原来的标题"怪兽棋"注册商标失败了,暂时取了个有点像轻小说的名字备用的还有什么……"怪物战棋","幻想自走棋"大家觉得叫什么名字好?……请大家帮我想个好名字吧,本人必有重谢说回游戏内容游戏的背景和ui做了很大改变,终于不是灵魂画风了背景图还有几个版本大家觉得哪个好一些呢

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #8

indienova.com/u/pseudor/blogread/22642

美术组目前在同时做几个方面的素材,一名美术人员正在绘制所有的物品图标,另一名则在绘制和处理所有的食物动画……做完这些之后,就会开始第二个玩家角色了,不过这个角色的设计上还需要一些调整。……,告诉我们你觉得哪个名字更适合作为主人公默认的名字

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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线上讨论了几次之后,我看一直没定下来,我就直接说,要不,来尝试做个动作游戏,反正是我负责程序嘛(唤境的中文引擎算不算程序……感觉平台动作还比较好做,就顺着下去了。……当时的各种动作都比较坚硬

版本:Early Access


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