indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26770
游戏状态,参考FC游戏小蜜蜂,有三种状态,一个是游戏中,一个是暂停,还有一个是结束游戏。……那么游戏结束的状态是,由玩家的发挥来决定了。……按F5 ,执行后,发现,控制台信息,会根据我们按ESC键,提醒不同的状态文字
indienova.com/u/bylin/blogread/5124
假设此时马里奥有三滴血,这是一个状态,我们说游戏位于状态 A ,过了一会儿马里奥只有两滴血了,这是一个新状态……任何游戏,一旦运行起来,它总是不断地从状态 A 跳到状态 B ,再从状态 B 跳到状态 C ……一直到游戏结束为止……作者说很多年前他做漫画的时候,就觉得把漫画框移来移去很有意思,随后就产生了把漫画框做成能互动的窗口这么一个想法
indienova.com/steam/game/1730840
通过调节参数可以模拟出千变万化的植物生长状态。……通过调节参数可以模拟出千变万化的植物生长状态。……游戏特色:多种可以攀爬的藤曼植物千变万化的生长状态尽情绽放的美丽花朵
indienova.com/steam/game/2948240
这是一款角色扮演类科幻游戏,使用A、D键操作角色移动,操作角色完成交互达成结局,其中包括状态调控、输入内容的模式……玩家可能遇到两种幽灵和一种水晶,触碰会影响角色状态。角色的状态会影响进入的场景
indienova.com/u/moeroach/blogread/27968
比赛结果出来了,我们小队榜上无名(笑)之后就一直折腾美术资源的事情,找朋友帮忙画素材,谈完之后又回头修改商店买的特效……到今天算是告一段落了~新版本主要就是添加特效动画,人物和场景的素材还没到手~后面的工作就是测试游戏各项机制是否工作正常以及数值有没有太大问题了
indienova.com/u/mudughost/blogread/35582
每个人的爱好是不同的,喜欢与否都很正常,如果你关注每周五的《歌手2024》竞演排名,你应该很能理解这一点……如果从初始状态到最后状态无法直接创造通路的话,我会创造一个或两个最可能的中间状态,这个中间状态到最后状态是有明确的实现路径的……,所以目标就缩小为在初始状态和中间状态中寻找通路
indienova.com/u/jxmaster/blogread/7441
实体本身不具有任何数据和状态,其仅仅是一个标签(或者说ID),用于标识一组状态。……每一个状态都是一个数据结构,其没有任何逻辑,只保存数据。……,其十分恰当地描述了这个逻辑片段执行的功能:读取一些状态的集合,然后修改它们,也就是把它们转移到另一个状态
indienova.com/u/kingna/blogread/28742
2,每段蓄力姿态可触发不同状态和攻击。3,蓄力姿态拥有霸体状态可抵御击倒
indienova.com/u/smlie/blogread/11230
姑且认为项目在正常的推进。……关卡设计还没有系统上过,靠自己的理解去试着做,感觉脑内在上演电影镜头
版本:Early Access
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