如何让游戏更有效地承载表达意图

indienova.com/indie-game-development/gdc-you-have-no-idea-how-hard-it-is-to-run-a-sweatshop/

但对玛吉来说,不幸的是,玩家通过自己的不动产收取资金并让对手破产,远比把钱交给公共财政更有趣。……所以我做了那次演讲,然后我不断发现类似的例子:设计师试图一件事,结果却走向了相反的方向。……传达信息的一种方法是让玩家感受到决定的代价,但是有没有一些方法可以直接让玩家感受痛苦,就像《请出示证件

小组帖子:好想玩儿游戏_(:з)∠)_

indienova.com/groups/post/30265

发起:sdj大傻 但是游戏不完了……、ヽ(゜▽゜ )-结果既没有玩儿也没有……时间去哪儿了???

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 开发日志#9

indienova.com/u/soliloquize/blogread/30363

盲盒!!!……进行了游戏数据、底层逻辑框架的一些修改、配置工具优化还远远不够,目前联表查询、配置流程依然非常繁琐,这一块看起来是个长期的……一些奇怪的想法、一些耗时耗力的反复尝试、一些“为什么不这么”碰到一些“可是就是想这样”,一些“打起来

噗噗的冒险乐园 开发日志 #9

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盲盒!!!……进行了游戏数据、底层逻辑框架的一些修改、配置工具优化还远远不够,目前联表查询、配置流程依然非常繁琐,这一块看起来是个长期的……一些奇怪的想法、一些耗时耗力的反复尝试、一些“为什么不这么”碰到一些“可是就是想这样”,一些“打起来

芸芸酱:游戏设计的100个原理(五):游戏平衡的一般原理

indienova.com/u/iwse/blogread/11865

人们注定选择要注意哪些信息的输入,主动选择忽视哪些信息的输入。……希克定律证明了设计中简洁性的重要,并且指导设计师如何组织信息能够加快用户学习和使用的速度,让整体设计显得更加直观……损失规避 极大极小原则:大多数人选择收益不难高,但小风险的结果

游戏测评的四个意义

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在这种方法下思考的结果,不止主观,而且可能错误。……玩家的需求线大同小异,不必重复;其次,游戏的资源线侧重于数值,以玩家的身份体验游戏时难以触及到这方面的信息……先谈看到了什么,再谈哪里哪里不好。就像电影一样,每个人看到的东西是不一样,所以感受和反馈也不一样

凶手不是我 Perfect Crime(Perfect Crime)

indienova.com/steam/game/666870

选择行动的地点和时间,利用人物的印象偏差来制造不在场证明。……不在场证明:游戏中采用证人形式判断不在场证明。……因为玩家在案件中就是扮演杀手,所以玩家的不在场证明都是伪造的

Alawar Entertainment:Beholder 2 内测已经开始

indienova.com/u/alawarrussia/blogread/8253

请留意来自Steam的信息。 如果您还没有第一部的Beholder(你居然没???)……,那么可以在Beholder 2 官注册参加beta测试,官地址: https://beholder2

今晚没开 2(Not Tonight 2)

indienova.com/game/not-tonight-2

除非你的朋友能够横跨支离破碎的美国,拿到你的身份证明,同时摆脱所有麻烦……不然,你的美国梦就到此为止了……《今晚没开 2》讲述了美国境内的一次长途旅行,你在途中需要检查他人的身份证明。……爱德华多的三个朋友马利克、凯文和玛丽能否找到他的身份证明,有能否及时送到迈阿密?

翻滚石块(Tumblestone)

indienova.com/game/tumblestone

◎ 数据统计:数百项统计数据可供查询。◎ 个性化:十几个独特的角色和场景可选

版本:Early Access


总页数:50


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