小组帖子:游戏中:Mother Russia Bleeds

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发起:eastecho Humble Ray: 这个游戏挺没意思

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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希罗:我是一个(不是很好意思说)像素画的初学者,没有什么美术基础,但是是个像素迷(钟爱复古风)。……既然画不好看,那就试图让玩家觉得这样的画有意思。就是这个构思思路。……希罗:精灵宝可梦系列、万智牌GameRes游资:你最想做的一款游戏是什么,简单说下构思?

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

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那个时候我认为管理层的决策是有点犹豫不定的,最初希望做较大的突破和创新,但真正在迈开步子立项的时候又显得各种担心,总想要依靠某些东西证明这样的选择是对的……而结果也证明了,我个人的很多想法实际上是很难通过一两次讨论就能让对方清晰的理解的,于是最后提案中也有很多出入……当初并没有构建详细的世界观,也没有思考这个游戏最终要传达给玩家什么,所以纯粹是从美学角度来画,怎么感觉有意思怎么来

vvhanxing:加油

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要继续游戏开发之路啦啦啦必须要有大片大片的云要在天空建立自己的开放世界星河呀星河云海啊云海主角将去往哪里……璀璨的夜晚跨过星河月亮会是最后的目的地么云中的灯塔会给他指引么如何使玩家至少自己融入到游戏情景之中,与角色建立起情感,要致敬什么,精神的内核又是什么

超标准(Superstar Strategy)

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游玩战役打败敌人,或向朋友发起挑战,以证明谁才有最卓越的战术头脑!

周末游戏视频集锦 #67

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意思是 TASOGARE NI NEMURU MACHI(TASOMACHI) 在昏暗的昏昏欲睡的小镇里的日文意思……迷宫每隔 24 小时候就会改变,在每天改变面貌的塔中跨越万千尸体以无尽之顶塔为目标来刻下自己活着的证明……每天改变面貌的塔,刻下自己活着的证明一个每隔 24 小时候就会改变的神秘之塔

用拳头解决经济危机

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但是,从玩家的角度而言,这款游戏如何处理这个严肃的议题,倒是非常有意思。……结语当然,Beat Crisis Up 所做的一切,依然不是什么创新之举,我甚至觉得这是一个老套题材套了一个老套的玩法而已……当我看到官提及的20个小时的游戏内容时,我又突然来了兴趣,没准游戏中的开发地图、幽默感会给玩家带来哪怕一丝丝的不同体验

Indie Focus #12:大叔继续向前冲

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证明大家在游戏过程中被吸引住了,没有中途退出。……根据玩家的反馈,虽然合成动物本身就很有意思,但是还是和朋友一起战上一把更有意思。……本地四屏比拼,全球排名的时间之门(我还不知道这是什么)与生存模式,单人职业玩法,赛车(其实就是一个圆球

小组帖子:gameplay 是“游戏性”

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发起:民主游戏设计 翻译为“可玩性”意思不够全面。(转发自:原日志地址)

会员:想养萨摩耶的学长

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学长只是想帮你拎行李,没别的意思。 微博:想养萨摩耶的学长

版本:Early Access


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