方程:我要继续骂艾尔登法环

indienova.com/u/asukalin/blogread/31730

好了,如果用玩“银河城”或“类塞尔达”的思路去处理待办事项,我会怎么呢?……地图界面也是,除了相对方位以外,什么信息都查不到了,总体上的误导性远远大于实用性。……另外,由于《艾尔登法环》没有向玩家透露“完整地图”的真实模样,玩家无法把握“主干”在哪里,也就无法整体规划

小组帖子:赋闲在家的原画狗

indienova.com/groups/post/30056

只会PS画画,建模三年没摸,全忘光了 OTL.加QQ 842042344 ethliu: 求问大大坐标哪里……~ mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊?

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

indienova.com/groups/post/98998

茶多酚: 遇难者偏差吧,如果不是心特别大的人,一开始也不会想要投身这个 virmint: 因为不知道……游戏是一人开发""首款作品"等类似的说法,没有看到这种"一人"并不是开发新手( 越陌丶度阡: 还行,还有很多人动不动就开放世界……有人打算为他字幕汉化吗?

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

indienova.com/u/nightv23/blogread/4081

其中的数字都可以调整,我的角色初始状态是不动的,没有初速度,这样的话可以写成。……例子里的数值只参考,测试的效果不是很明显,可以改数值多测试。下一篇说怎么线性减速

507 研究所(The Research Facility No.507)

indienova.com/game/the-research-facility-no-dot-507

302396517 贴吧:507 研究所 开发中版本慎重购买 注意:◎ 目前这是一款简陋的渣作,自掏腰包的……特色体验: 注:以下内容还未完全在版本中实现: ◎ 2D 潦草灵魂画风 ◎ 只接地气中国本土元素 ◎……◎ 靠生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

小组帖子:万事开头难!

indienova.com/groups/post/11239

因为之前是搞cocos,第一次用unity,3d游戏,还是很多不会的。……因为我不喜欢扒网上的素材,估计我自己先创建2个。大不了用2个胶囊体好吧

黑輪狗:Godot引擎获EPIC MEGAGRANT资助计划

indienova.com/u/weiyun10150/blogread/23560

核心团队两年份的社群定期募资金额(截至本月,Patreon平台上每月约获11k美元),依Godot官网上的声明……(官网文章还顺带一提,此次资助性质是属无任何必须与Epic连结等附加要求条件下的资助。)

小组帖子:心情糟透了

indienova.com/groups/post/101118

比起看不懂网上的人在聊什么,更让我心烦的是完全看得懂大家在聊什么却对他们在聊的东西提不起劲。……方程: 刚刚注册豆瓣账号了……这下就可以书单了。 sdjdasha: 玩双人成行!

Warborn:可变装甲指令(Warborn: Variable Armour Command)

indienova.com/game/warborn-variable-armour-command

遭遇战和多玩家模式在遭遇战模式中与人工智能展开竞争,配置你自己的比赛参数并发展新战术技能,或者在网上进行一场一对一的激烈比赛……把你的自定义地图设置成遭遇战模式,或者在网上和朋友一起玩

法术(MageRun)

indienova.com/steam/game/1729730

你必须站着不动才能施法,但同时要移动以避免敌人射击。 收集新的法术和升级

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)