果冻迷宫(Jelly Maze)

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立志于太空冒险“史莱姆”正为解决迷宫谜题而烦恼。……迷宫箱箱子颜色受其内星星影响。脾气很大,可不会随便把星星交给你。火炮由星星提供能量。……尽管它们是红色,像火焰一样,但它们是哥布林!箱子箱子是什么!为什么是箱子!箱子在哪里

键盘喵:《萌宠消消乐》开发历程分享

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关于一些本地化相关东西,以后再专门一下)。……广告接入非常简单,但调试因为受很多因素影响,一般问题会比较多。……之前做的VR方向,随着浪潮渐渐平息,太多人离去,因为赚不到钱,维持不了生存,无奈之下只能另想他法

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

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关于一些本地化相关东西,以后再专门一下)。……广告接入非常简单,但调试因为受很多因素影响,一般问题会比较多。……之前做的VR方向,随着浪潮渐渐平息,太多人离去,因为赚不到钱,维持不了生存,无奈之下只能另想他法

Codinggamer:《踢飞那些海盗》制作开始

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目前开发节奏白天提前一个小时起床在家里一个小时代码,中午午休时间花半个小时。……我这种游戏也不是追赶潮流,所以慢慢无所谓。最后自己一点感悟力所能及就可以。……一个人一个人的玩法,一个团队有一个团队做法,如果一来就跟那些很厉害团队作品比较,是会很累

小组帖子:TowerOfLove 功能展示

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发起:Shyee -因为是第一篇日志所以一些基本情况这个项目是几个小伙伴一起头脑风暴出来,但是实际开发是我一个人在进行……但是为了心中“做一个自己游戏”梦想。……游戏整体框架完成差不多了。进入了内容制作环节。也就是说终于有一些可以看东西可以发布了

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#3

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近期忙着系统,场景只做了一部分,灯光材质什么都还没弄,所以关卡设计还需要时间:*半成品场景*——……可以一系列程序动画和交互通讯,所以就打算在UE5里直接动画啦:*ControlRig制作动画*—……Q:《边缘》目前就你一个人在做吗?A:对,暂时就我一个人,这也是我第一部作品

会员:一个人WT的旅行

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只有一个人在旅行时,才听得到自己声音,一个人的旅行,更多是淡静。 微博:一个人WT旅行

希罗:在GameJam里SOLO的一些心得

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非常想一些关于参与Jam活动一些体验和经历。……譬如说在纯解谜性质游戏里加一些简单粗暴动作要素,加些简单可以轻松击败怪物,看起来很有趣,也不会影响整个游戏过程……因为你是一个人,你资源可以自己充分利用好

巴伦西亚传说:索菲亚的重生(Valencia Saga: Sophia's rebirth)

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游戏由作者一个人花费三年时间独立制作完成,游戏起初作为同人游戏制作,因为各种原因最终替换大部分资源后决定将分为重生与复苏……,不一样战斗体验 感谢许多网友多年来支持 感谢 SS 同盟帮助 玩家 QQ 群:458584803……游戏在不同环境下全屏会有可能花屏,如遇到此问题请使用窗口模式 游戏在画面上还存在一点小问题,但并不影响游玩

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

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都会与故事基调有些冲突,而PBR写实,说实在先不说我们不做好,或者有没有经费这么,就算是做出来高完成度……没有低配置高效率方法,我们自己根据需求一个草算法。如何体现纵深?……在着色器上自己带体积积雪覆盖效果、多重贴图叠加效果。角色(仙鹤)如何

版本:Early Access


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