indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/4308
关于一些本地化相关的东西,以后再专门写一下)。……广告的接入非常简单,但调试因为受很多因素影响,一般问题会比较多。……之前做的VR方向,随着浪潮渐渐平息,太多人离去,因为赚不到钱,维持不了生存,无奈之下只能另想他法
indienova.com/groups/post/1832
关于一些本地化相关的东西,以后再专门写一下)。……广告的接入非常简单,但调试因为受很多因素影响,一般问题会比较多。……之前做的VR方向,随着浪潮渐渐平息,太多人离去,因为赚不到钱,维持不了生存,无奈之下只能另想他法
indienova.com/u/purestudio/blogread/8105
目前开发节奏白天提前一个小时起床在家里写一个小时代码,中午午休时间花半个小时。……我这种游戏也不是追赶潮流的,所以慢慢做无所谓。最后自己一点感悟力所能及就可以。……一个人有一个人的玩法,一个团队有一个团队的做法,如果一来就跟那些很厉害的团队作品比较,是会很累
indienova.com/groups/post/37656
发起:Shyee -因为是第一篇日志所以写一些基本情况这个项目是几个小伙伴一起头脑风暴出来的,但是实际开发是我一个人在进行……但是为了心中“做一个自己的游戏”的梦想。……游戏整体框架完成的差不多了。进入了内容制作环节。也就是说终于有一些可以看的东西可以发布了
indienova.com/u/743138009/blogread/28956
近期忙着写系统,场景只做了一部分,灯光材质什么的都还没弄,所以关卡设计还需要时间:*半成品的场景*——……可以做一系列的程序动画和交互通讯,所以就打算在UE5里直接做动画啦:*ControlRig制作动画*—……Q:《边缘》目前就你一个人在做吗?A:对的,暂时就我一个人,这也是我的第一部作品
indienova.com/u/iggidtf
只有一个人在旅行时,才听得到自己的声音,一个人的旅行,更多的是淡静。 微博:一个人WT的旅行
indienova.com/u/heero/blogread/8168
非常想写一些关于参与Jam活动的一些体验和经历。……譬如说在纯解谜性质的游戏里加一些简单粗暴的动作要素,加些简单的可以轻松击败的怪物,看起来很有趣,也不会影响整个游戏的过程……因为你是一个人,你的资源可以自己充分的利用好
indienova.com/game/valencia-saga-sophias-rebirth
游戏由作者一个人花费三年时间独立制作完成,游戏起初作为同人游戏制作,因为各种原因最终替换大部分资源后决定将分为重生与复苏……,不一样的战斗体验 感谢许多网友多年来的支持 感谢 SS 同盟的帮助 玩家 QQ 群:458584803……游戏在不同的环境下全屏会有可能花屏,如遇到此问题请使用窗口模式 游戏在画面上还存在一点小问题,但并不影响游玩
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11038
都会与故事的基调有些冲突,而做PBR写实,说实在的先不说我们做不做的好,或者有没有经费这么做,就算是做出来高完成度的……没有低配置高效率的方法,我们自己根据需求写一个草的算法。如何体现纵深?……在着色器上自己写带体积的积雪覆盖效果、多重贴图叠加效果。角色(仙鹤)如何做?
版本:Early Access
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