indienova.com/u/mdb2002/blogread/29851
keyboard_check(ord("D"))-keyboard_check(ord("A"))//***kx等于……keyboard_check(ord("S"))-keyboard_check(ord("W")) //***ky等于
indienova.com/game/crystal-project
或者是吗?或者是吗?他们说,那些偏离路线的人将受到惩罚,被杀,或更糟。……但是,这样的冒险会在哪里呢?
indienova.com/groups/post/99497
Unity+C#开发经验,对于构建2D沙盒类游戏框架比较熟悉3.我自己开发的一个太空沙盒游戏项目,项目官网:……chentongxin: 加班狗飘过 Angeliclovewind: 不敢做沙盒这么大的项目,考虑其他类型的游戏吗……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171行吗
indienova.com/steam/game/911430
此外,再用上大胆装饰,炫一下创业公司证书!
indienova.com/steam/game/2350310
但是获得居住权需要缴纳一百万资金!……现在唯一的问题就是,获得定居权必须缴纳一百万金,现在他们有六十天的时间来凑齐这笔巨款。……公会任务还有一种方法可以取得定居权……那就是提升工会等级到足够的评级!接取任务赚钱并提升公会等级!
indienova.com/steam/game/1391450
https://store.steampowered.com/app/949890/故事你听过“食人小男孩”吗?……“你现在是要个案概念化吗?”小玉实习心理咨询师,总是眯着眼微笑。“吃本来就是一种独占、一种亲密。”……“那不是最近贼火的都市传说吗?”小莉小玉的闺密,很喜欢钻牛角尖
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3068
在添加事件的列表中我们可以看到有专门一个alarm的事件列表:这意味着,当我们定义的某个倒计时数字等于……0的值(场景的宽度),随机取一个小于等于后面参数并大于0的值(场景的高度),敌人图层,敌人生成器对象)……然后最后我们要记得给alarm[0]重新赋值,因为这一串代码是当alarm[0]倒计时等于0以后触发的
indienova.com/groups/post/1297
在添加事件的列表中我们可以看到有专门一个alarm的事件列表:这意味着,当我们定义的某个倒计时数字等于……0的值(场景的宽度),随机取一个小于等于后面参数并大于0的值(场景的高度),敌人图层,敌人生成器对象)……然后最后我们要记得给alarm[0]重新赋值,因为这一串代码是当alarm[0]倒计时等于0以后触发的
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