木钉柄晨:小布丁的笔记01 - 碰撞

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29851

keyboard_check(ord("D"))-keyboard_check(ord("A"))//***kx等于……keyboard_check(ord("S"))-keyboard_check(ord("W")) //***ky等于

水晶计划(Crystal Project)

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或者是?或者是?他们说,那些偏离路线的人将受到惩罚,被杀,或更糟。……但是,这样的冒险会在哪里呢?

小组帖子:程序+策划寻求合作伙伴兼职开发独立游戏

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Unity+C#开发经验,对于构建2D沙盒类游戏框架比较熟悉3.我自己开发的一个太空沙盒游戏项目,项目官:……chentongxin: 加班狗飘过 Angeliclovewind: 不敢做沙盒这么大的项目,考虑其他类型的游戏……星云丿长歌: 请问有联系方式,或者加一下我的QQ1736875171行

好公司(Good Company)

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此外,再用上大胆装饰,炫一下创业公司证书

国庆玩玩 PICO-8 (Part 3)

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例如,其他权利比如形象、隐私或人格可能限制您如何使用作品

买房新妻莫妮卡(Monica's Newlywed Life)

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但是获得居住需要缴纳一百万资金!……现在唯一的问题就是,获得定居必须缴纳一百万金,现在他们有六十天的时间来凑齐这笔巨款。……公会任务还有一种方法可以取得定居……那就是提升工会等级到足够的评级!接取任务赚钱并提升公会等级!

案件00:食人小男孩(Case 00: The Cannibal Boy)

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https://store.steampowered.com/app/949890/故事你听过“食人小男孩”?……“你现在是要个案概念化?”小玉实习心理咨询师,总是眯着眼微笑。“吃本来就是一种独占、一种亲密。”……“那不是最近贼火的都市传说?”小莉小玉的闺密,很喜欢钻牛角尖

顺子:GMS2官方教程系列8/8——随机生成敌人

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在添加事件的列表中我们可以看到有专门一个alarm的事件列表:这意味着,当我们定义的某个倒计时数字等于……0的值(场景的宽度),随机取一个小于等于后面参数并大于0的值(场景的高度),敌人图层,敌人生成器对象)……然后最后我们要记得给alarm[0]重新赋值,因为这一串代码是当alarm[0]倒计时等于0以后触发的

小组帖子:GMS2官方教程系列8/8——随机生成敌人

indienova.com/groups/post/1297

在添加事件的列表中我们可以看到有专门一个alarm的事件列表:这意味着,当我们定义的某个倒计时数字等于……0的值(场景的宽度),随机取一个小于等于后面参数并大于0的值(场景的高度),敌人图层,敌人生成器对象)……然后最后我们要记得给alarm[0]重新赋值,因为这一串代码是当alarm[0]倒计时等于0以后触发的

旁观者(Beholder)

indienova.com/g/beholder

你会举报一位有可疑活动的父亲并让他的孩子成为孤儿?……或者你会保留关于他的非法活动的细节并给他一次改正的机会?……你也可以选择敲诈他来获得你的家庭极度需要的钱。其他人怎么

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