小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

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知识一张,每个节点都和无数个节点相连接。……,他哪里哪里哪里很好玩啊!……MMORPG,伟大的魔兽世界当然,以上内容有简化,不过大体意思就是说,当年暴雪觉得啥好玩就会去做,而且是做的更好玩

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

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“啊,那个主要是为了让你画三遍,你这人不画三遍画不出有用的东西来的。”……“地里的东西,除了玉米可以饲料,其他作物本质上没啥区别的吧?”……“……唔,那么如果饲料只能用玉米“你养鸡也一样是为了赚钱,还是不本质。”

小组帖子:找小伙伴一起做独立和商业结合的游戏啦!

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发起:多吃蔬菜多睡觉 找小伙伴一起游戏啦,思路大概是做独立性、趣味性、商业化平衡的游戏,以下具体的介绍……:1.我的经历:我这边早期在网易等公司游戏发行,国内海外都做过,当过负责人,后面开始游戏研发,有四年的制作人经验……2.我的技能:主要是集中正在策划(数值、系统、关卡都会)+运营(商业化、版本等)+发行(国内海外投放量都会

洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

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Lorn's Lure 一款富有气氛的第一人称平台游戏。体验新奇的爬墙系统及复古的 3D 风格。……Lorn's Lure 一款富有气氛的第一人称平台游戏,具有新奇的攀爬机制和现代化的复古 3D 图形……◎ 抗挫折机制-哪里失败哪里重来!再难的关也可以过

在游戏里我们这样谈论爱情

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One and One Story玩玩看 爱就是爱,无论你谁,在哪里Digital A Love Story……眼看着这段感情似乎要开花结果了,那个维系着两人关系的 BBS 却突然遭到了奇怪的攻击,完全瘫痪了。……就在主角四处苦寻女孩下落的时候,那个 BBS 的管理员找到了主角,并带来了系统被攻击前 Emilia

Wxzuir:[LD42] 去上班! Rush Hour!创作随谈

indienova.com/u/wxzuir/blogread/9494

于是决定用软体做主角,后来发现这是最错误的决定之一……因为软体无论怎么,都很难能带来本质不同的操作………然后胡搞出一些东西之后就和大家一起讨论一下,再确定一个方向接着~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里……利用程序写好的模块来搭建关卡、调试数值、制作内容~依靠这种迭代,游戏可以不断修正方向,向着一开始定下来的那个方向努力

致命梦魇(Deadly Nightmare)

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致命梦魇参与恐怖和精彩的,或者生存游戏在哪里您游戏一个男儿住在大庄园。……致命梦魇参与恐怖和精彩的,或者生存游戏在哪里您游戏一个男儿住在大庄园。……我们需要制造咒语和诅咒,就可以保护我们免受魔鬼的力量,一次我们可以这样的

赶尽杀绝 VR(Overkill VR)

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不断进化的游戏玩法 > 选择你自己的道路整个游戏过程中,你不会站在一个位置上不动,干等着敌人来找你。……很简单,选择红色的那个就能增加难度。你想在接下来的关卡中以职业狙击手的身份来玩吗?……> 史诗般的终极首领战和敌人的发展演变你的力量会随你获得更好的军火而逐渐增强,但派系不会静静地看着你而无动于衷的

循环支付(Another Way of Gettin' Paid)

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这也超出了原先所预期的期待……游戏特色多选项、单结局的视觉小说,游戏长度约2个小时 故事大纲主人公「隼司」和不动产的女社长……本来不该有所交集的人,变得有所交集,这也超出了主人公所预期的……角色上月瑞流 (CV: 桃井いちご)知名不动产公司的社长

墙壁之后(Beyond the Wall)

indienova.com/steam/game/2290010

墙壁之后 个具有神奇气氛和迷人音乐典型的點擊式冒險游戏。……你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着, 仍然没开门, 怎么?……你找出那个夏天的夜晚在有高大房子的花园发生了什么

版本:Early Access


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