潘多拉之屋(Room of Pandora)

indienova.com/steam/game/1065230

有些谜题需要很大的脑洞才能解开,完成整个游戏过程大约需要2个小时左右。……完成全部关卡即可达成第一个结局,其他结局需要玩家在游戏中进入隐秘的房间才能达成。……找到游戏中隐藏的隐秘房间也是游戏的一大乐趣和成就作者想用游戏揭露人与造物主的关系,人类的未来在哪里,人与自然的关系

潘多拉之屋(Room of Pandora)

indienova.com/game/room-of-pandora

有些谜题需要很大的脑洞才能解开,完成整个游戏过程大约需要 2 个小时左右。……完成全部关卡即可达成第一个结局,其他结局需要玩家在游戏中进入隐秘的房间才能达成。……找到游戏中隐藏的隐秘房间也是游戏的一大乐趣和成就 作者想用游戏揭露人与造物主的关系,人类的未来在哪里

破局者·超凡迷宫(Break Through: Artificial Maze)

indienova.com/steam/game/454480

迷宫的类型有哪些?……机关的类型有哪些?……这整个监狱只有他一个犯人,却有数百的警卫,并且自己经常被全身麻醉晕迷状态下各种健康检查

《最后生还者2》博物馆闪回关卡设计

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我们会讨论哪些想法很糟,哪些有效,回顾在构思阶段的一切内容,分析哪些值得推进,而哪些需要砍掉或重做——……相比编辑器内工具或其它类似工具,你认为使用 Maya 原型有哪些优点和不便?……虽然有很多重做的工作,但很少出现“这个组不完了,我们需要砍内容”的情况

外星贸易公司(Offworld Trading Company)

indienova.com/game/offworld-trading-company

为了取得胜利,您需要在获取哪些资源、制造和卖出哪些商品、如何与星球上横行的黑社会交涉,以及何时买入何种股票上做出艰难的选择

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.52 / 2019.1 Unity ECS 60%

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11810

将来Unity再决定保留哪些。因此对我来说也有着目前的取舍和将来的统一的问题。……因此我目前在尽量都使用这一种方式来。……因为还在改造的半途中,所以很抱歉的说这期的日志非常短,我也认为在改造完工之前,都还不到总结的时候

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28882

因为下降曲线太过平滑,都不知道该从哪里优化起了。……来看下精灵之息做了哪些调整:and so on...……也有人建议说是因为这个游戏规则太复杂了,应该再简单点,比如学习其他小游戏那些…… emmm……其他“小”游戏根本不需要新手引导吧

陆 健三:昆特牌——棋牌游戏的思考

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3940

虽然昆特牌叫作为牌,但是它和之前玩的炉石、影之诗、三国杀总觉得哪里不同。……这样基本保证你可以控制自己需要哪些牌,打出哪些牌。……另外,昆特牌需要你在3局比赛中合理分配资源,然后取得两局胜利

厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27535

以前我一直不明白为什么开发一个游戏需要这么多轮测试,这次我算是明白了。……,哪些可以忽视;第四遍看过去对修改的方向已经心中有数。……之前的立绘:重新画的立绘:之前的立绘:重新画的立绘:(2)第二个问题就是“新手教程”的很不友好,很容易劝退玩家

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

indienova.com/indie-game-development/development-of-endless-road/

我一直在思考哪些设计误打误撞实现了这种耐玩性,复盘下来总结为以下几点:未知味道的下一颗糖果。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位……优秀的表演,不需要一句台词

版本:Early Access


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