酷骇游戏:打老板

indienova.com/u/coohex/blogread/21008

【剧情简介】如果你年轻的时候不996,以后哪里还有机会996?能够996,是我们修来的福报!……面对这样的老板,社畜们哪里忍受得了!是时候化悲愤为力量,破坏老板们引以为豪的办公室了。……解锁升级,享受更强大的武器-20多种物体可供破坏-超过30个的有趣关卡设计-爽快的打击感【联系我们】官

小组帖子:GMGC北京2018|专访ALAX联合创始人冯文和

indienova.com/groups/post/2246

冯文和:你去非洲任何国家,你到印度的一个乡下去,实际你找不到ATM,你找不到一家银行的点在哪里,所以这些人其实他每天的生活……如果是老板给你周薪的话,基本他的钱都去流量了,所以这些人没有现金卡,也没有流量卡。……如果这个事情我们不做,也会有另外一个人来,那我们就来

家政达人(Handyman Corporation)

indienova.com/game/handyman-corporation

-一名兼具修理工、电工、管工、油漆工、木匠,乃至室内设计师的多面手-完成数十个小游戏任务-在绘画、风格和材料方面有众多的定制选项

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

如果有差但差别不大的话我就打算直接用简单粗暴的方法搞算了……2.如果直接将这部分直接贴到背景图层,耗费的资源是否要比通过……Instances", obj_box); }} else...}作用就是当我用鼠标点击某按钮时,Instance层的对象暂停活动……BUG这么一直找原因岂不是浪费时间,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响

汉堡侠(Burger Man)

indienova.com/game/burger-man

该游戏的控制方式比较特别——玩家将光标指向哪里,角色就移动到哪里,光标越远,角色就移动得越快

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

indienova.com/u/gadqq/blogread/20108

Milo曾在香港理工大学多媒体相关的技术研究,后来加入上海育碧和麻辣马,并于2009年加入腾讯。……后来我继续读书,2002年硕士毕业后,在香港理工大学的多媒体部门相关的技术研究,也涉及了一些游戏引擎开发的应用研究……这有点儿像股票,需要判断哪些才是潜力股

ShipOS 1994(ShipOS 1994)

indienova.com/steam/game/3060400

您准备好恢复家族财富并重建世界最伟大的航运帝国了吗?……,你不知道从哪里开始。……类似这样的事情发生的频率是不是很有趣...事实这种情况经常发生,因此我们决定开发 ShipOS 1994

2017 IGF 最终入围名单揭晓,Replica 荣誉提名

indienova.com/indie-game-news/2017-igf-main-competition-finalists/

可是 IGF 就是这样,鼓励开发者去拓宽游戏作为媒介的广度,一些神神鬼鬼的东西;至于大家都去做这种游戏的情况……这种游戏类型尝试不是每个开发者都有勇气的,所以大可不必担心,你还是会有你的车枪球玩。……,通过调参数画面也会在纹理、颜色波动,推荐尝试一下

小组帖子:indie talk:你会在 GOG.com 上买游戏吗?

indienova.com/groups/post/30013

你会在 GOG.com 上买游戏吗?……Wakki: 很久之前把巫师系列都买了,本来昨天还想买一下《去月球》支持一下,结果发现要68,steam才……没有的 Matata: 老游戏还是会的 virmint: 基本不用…… SASAMA18: 偶尔会去买一些独占老游戏

会员:盛达娱乐app

indienova.com/u/15940541132

盛达娱乐app【主管Q:2O5-O15-O12】  当战士们从他们主公的明堂里刚走出来,他们的武力藏在哪里呢……他们的甲胄和干戈藏在哪里呢?  让我自我的返回成为向他立地的皈依。  

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)