会员:Tree(Jesse Chen)

indienova.com/u/ttyyu0102

各位开发者好,我们正在寻找优秀的手游进行合作,我们可以进行联合开发(拥有90+技术团队),可以进行宣发和推广……(自带流量平台),也可以发行到海外市场(拥有海外流量平台),希望有机会合作

小组帖子:有没有武汉的小伙伴想一起做点东西的?

indienova.com/groups/post/100490

发起:indieOCT 自己本职是策划,可以UE4的蓝图程序,substance,speed tree……这几个构思就不怎么考虑市场规模和回报,更注重于能将想传达的主题传达清楚,引起玩家共鸣。……当然,小伙伴们有自己构思也欢迎提出来,大家一起讨论讨论,选一个大家都喜欢的点子

奇亿音乐:游戏迈出国门的必要条件--本地化配音

indienova.com/u/maozhua/blogread/28577

随着国内外市场的打通,许多国内游戏流向海外市场,一方面游戏的人物设计形象各异来自不同种族不同世界。……并且随着国内市场竞争激烈,许多公司转战海外市场。……本地化游戏配音是让游戏走出国门的第一步,如果想让你的游戏也能够走出国门,让游戏拥有各国的配音,不防来奇亿音乐看看,奇亿音乐最擅长各国的游戏配音

魔兽世界玩家:找一个做想做魔兽私服的人

indienova.com/u/tianzhihenzy/blogread/11095

一些要求:强烈渴望的,有魄力,能搞私服的技术或者资金的,有广阔的视野或远见 本人是一个狂热魔兽玩家从……2015年开始构思魔兽世界怀旧服,从整个游戏玩法到市场运营都做了一些策划,想认真考校这些东西是不是真的有效果

iGlobe:游戏出海并不难,畅销做好三件事——被批“精神鸦片”,中国游戏将何去何从?

indienova.com/u/iglobe/blogread/29326

这已经是游戏行业的经营现状,如果限于一国一地,很容易受到政府政策和经济景气的影响,所以现在越来越多的游戏开发商把目光投向了海外市场……同样的人工成本和研发费用,是在中国市场摊销,还是到全球市场摊销,不用想都知道应该怎么。……,只有跺脚的份,说到底,手慢的开发商无非是担心海外发行不得要领,怕吃亏上当,得不偿失,实际上,海外市场虽然不能说满地黄金

平安喜樂。:独游新人开发前调研

indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734

结束了独游开发的念头...下面我了解到的一些关于游戏资源网站爱给:爱给的资源更适合做demo,商业化的话……demo就可以了。……如果哪里写错了 请您指出来 我会马上改的

小组帖子:上海独立游戏工作室,招募合作程序员

indienova.com/groups/post/99610

女性的游戏市场非常之大,用心做出女性向的,女生们真心会喜欢的游戏。……————————————如果您满足了条件,并且有兴趣,请务必加我详谈,我们进一步的了解。……:370530707Email:fillys@qq.com Filly: 已找到谢谢, 欢迎其他合作咨询

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11446

还有大DAU轻付费游戏,做了个产品却需要很多用户同时在线,大哥,一个用户几十块人民币,哪里来的那么多用户……发行商说白了只是有点经验的调优师傅和客服,发行商也要盈利,数据不能说明赚钱,发行商就不能赔钱帮你继续量哇……用户运营是怎样的现在玩家爱交流了,开发者也能够和玩家多沟通,这是好事

硝云弹雨(Ballistic Overkill)

indienova.com/steam/game/296300

开发:Aquiris Game Studio 。……总有新的方法可以使您在硝云弹雨中杀死敌人.更绝的是,所有的武器都有可掉落的皮肤,您可以在steam市场中进行买卖……种不同的稀有度: 普通,高级, 稀有, 精英和传说收集皮肤以开启不同赛季的专属配饰地图和游戏模式从公园, 市场

指挥部:二战 - 市场花园行动(Headquarters: World War II - Market Garden)

indienova.com/steam/game/3047640

开发:Starni Games 。……在“市场花园行动”中率领英军部队,历经艰苦战役,完成八项战斗任务,对抗强大的德军。……《指挥部:二战 - 市场花园行动》推出全新的英国战役,通过八场精心制作的战斗,重现“市场花园行动”所有事件

版本:Early Access


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