kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

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2、大二是专业核心课程,一学年分6个小学期,没有寒暑假,每学期学生都要完成实践项目结果;3、专业课程六大核心课程……电子游戏在技术和媒介的特殊性,让游戏叙事相比较传统的电影叙事在形式可能不一样。……第二年进行游戏设计专业的学习,这一年为六个学期,每两个月完成一个学期,产出一定的实践项目成果

《吸血鬼幸存者》的生存艺术:敏捷式社区管理

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参与度高的推文包括版本大型更新、与玩家互动、寻求反馈、问他们最喜欢游戏的哪一部、他们达成了多少成就,……最后总结一下我从事社区管理工作收获的主要经验:要培养、引导社区发展,并为社区增添乐趣,社区经理的角色十重要……;在社交媒体发声以及塑造品牌有助于树立公司和游戏的形象;始终如一,愿意倾听,可靠和真实的公司能够走得长远

火箭鸟 2:进化(Rocketbirds 2 Evolution)

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“世界最有意思的鸡”——铁汉雄鸡,携首部续作《Rocketbirds 2: Evolution》强势回归……它在《第一部:鸡鸟不宁》里被卷入进由企鹅所策划的神秘的阴险诡计之中。……一路,玩家将会背上喷射背包,使用强大的毁灭“鸡”械新武器来对抗各种邪恶的企鹅、太空猫头鹰与其他飞禽们

稻草人~:《边缘》开发日记#1

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边缘》Demo内测包和演示视频于3月30号正式上线啦,本篇日记主要从游戏资料、开发团队、未来计划三部聊聊开发的那些事……*图片这位就是拉普拉斯*——————————————————————————————————————……最后,十感谢各位玩家、公司、主办方等对《边缘》的支持,我们下篇日记再见~

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.2

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2015 年任天堂宣布在 Youtube 推出“任天堂创作者计划”,被人们斥为公司历史上最大的错误。……排不号。……任天堂的起源 Nintendo's 125th Birthday本期节目发布于任天堂公司创立 125

ffnumber1:再起航

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距离上次更新已经一年多了,忙了些什么由于是业余开发,我的大部分精力是投入在公司的项目的,平时的精力已经非常有限……不过目前公司项目暂告段落,合作的大佬又忙着出DEMO,我得闲可以给自己来个年中总结,也给下半年列个计划……关于矮牵牛计划事实我对于该项目的规模和投入估计,都太过于乐观了

传奇世界

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开发:杭州盛途网络科技有限公司。发行:杭州盛途网络科技有限公司。发行日期:2020-01-21。……在服务器架构支持多服务器动态支撑技术,能容纳数万玩家在游戏内娱乐。……游戏美术设计汲取了东西方的美术元素,使用玄幻而写实的美术风格,人物造型华丽而独特,富有真实立体效果和绚丽的光影

割草模拟器(Lawn Mowing Simulator)

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Toro、SCAG 和 STIGA 将自己生产的真实车型授权给了“草坪修剪模拟器”,在游戏中,我们在视觉和物理体验对车辆进行了精心设计……精准周到的业务管理建立属于自己的草坪护理公司。……购买和升级总部、雇用员工、购买广告并在公司业务成长和拓展业务时平衡账目。一切从零开始

太空公司:2025-2300AD(SpaceCorp: 2025-2300AD)

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- 从木星卫星发现的奇异资源中获利。- 在冥卫一的地下海洋中发现微生物生命。……《太空公司:企业风云》(SpaceCorp: Ventures)是《太空公司》正在开发中的扩展包,计划于……在《太空公司:企业风云》中,玩家将能够扮演 14 家不同的竞争对手公司中的任意一家,每家公司都拥有独特的能力

游戏历史上的今天:《瘟疫公司》

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2012:《瘟疫公司》《瘟疫公司》是一款由 Ndemic Creations 开发的移动平台策略游戏,……2014 年 2 月,《瘟疫公司:进化》(Plague Inc: Evolved)登陆 Steam,2015……因此,尽管以反人类作为背景,《瘟疫公司》实际并不是一个强调扭曲心理或者恶俗趣味的游戏,开发者曾受到美国疾病控制与预防中心邀请

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