indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava-2/
、韩国东西大学和日本早稻田大学等多所海外高校的学者,充分彰显了国内外游戏研究学者的热情与年会的国际性。……后者的发言则更加哲学,他讨论了电子游戏如何通过虚拟图像,打破传统的“风景”概念,并构建一个超越物理现实的新艺术形式……此外,孙静特别提出了一种新的游戏批评范式,强调游戏叙事在游戏批评中的地位
indienova.com/groups/post/30374
、组建新的团队一起做独立小游戏,现在由我本人担任游戏策划、音乐制作、和用户数据分析的角色,@蘑菇人担任美术方面……被中华网等国内媒体誉为: “这是一款值得所有国人感到骄傲的iOS应用。”……SunnHHeeYY: 你好,需要萌新策划吗?
indienova.com/u/news/blogread/4451
今天他们公开了一个新的游戏,不过这是一个手游。其实任天堂在近两年里正在渐渐向手游市场推进。……目前HAL官网已经公布了游戏页面和宣传视频,感兴趣的朋友可以去看看。……官网链接在这里
indienova.com/game/kiteretsu-soudan-dial
这是一款名为《离奇咨询热线》的怪异判定冒险游戏。……你扮演的是新晋咨询员美咲,在东京设立的免费电话服务「离奇烦恼咨询室」工作。……总共有 100 种不同的怪异。每次游戏都会面对不同的咨询,逐一解决,尝试完成所有 100 种怪异
indienova.com/groups/post/92072
当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是网。网是大都市的形成。……一方面,网是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另一方面,网又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结
indienova.com/groups/post/92073
当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是网。网是大都市的形成。……一方面,网是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另一方面,网又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结
indienova.com/steam/game/2948480
韩国玩家首先必须拼命抵御最初的入侵和优势敌军,等待中国援军,依靠地方叛乱,最重要的是他强大的海军来改变事态的发展……由于游戏事件卡在外交、军事、政治或经济领域创造了大量不同的情况,因此可以完全重玩。……平均时长 18h+喜欢的一方 最难玩的一方:韩国人
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.143 秒(地球人时间)