一份解谜炖菜

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进入系统之后,理所当然是 mac 界面,游戏展示出个可随意拖动的网,每个节点都是个关卡入口提示……通关会解锁成就“wake up”,在醒来瞬间,谜题的网终于被固定,编制成张捕梦。……但结局抛出了新的谜题,Wyatt 到底是谁,在哪里,没有人知道

回合(Round)

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使用 Gamemaker:Studio 制作的一款局域对战策略类 Arpg 游戏。……系统更新战斗模式增加了钥匙怪,需要击杀钥匙怪才能打开宝箱增加了H5单人版增加了场景切换效果资源中增加新的武器与怪物……平衡性改动增加了战斗升级中怪物经验值,由1-2提升至1-3 游戏特性: 局域对战 重策略,重操作

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

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韩国东西大学和日本早稻田大学等多所海外高校学者,充分彰显了国内外游戏研究学者热情与年会国际性。……后者发言则更加哲学,他讨论了电子游戏如何通过虚拟图像,打破传统“风景”概念,并构建个超越物理现实的新艺术形式……此外,孙静特别提出了新的游戏批评范式,强调游戏叙事在游戏批评中地位

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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、组建新的团队起做独立小游戏,现在由我本人担任游戏策划、音乐制作、和用户数据分析角色,@蘑菇人担任美术方面……被中华等国内媒体誉为: “这是款值得所有国人感到骄傲iOS应用。”……SunnHHeeYY: 你好,需要萌策划

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目……本期主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……在这些章节中,不仅列举了流行“AAA”游戏大作,也介绍了艺术游戏和前卫游戏

indie 新闻官:HAL研究所推出首个手游《はたらくUFO》

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今天他们公开了新的游戏,不过这是个手游。其实任天堂在近两年里正在渐渐向手游市场推进。……目前HAL官已经公布了游戏页面和宣传视频,感兴趣朋友可以去看看。……官链接在这里

离奇咨询热线(Kiteretsu Soudan Dial)

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这是款名为《离奇咨询热线》怪异判定冒险游戏。……你扮演咨询员美咲,在东京设立免费电话服务「离奇烦恼咨询室」工作。……总共有 100 种不同怪异。每次游戏都会面对不同的咨询,逐解决,尝试完成所有 100 种怪异

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92072

当夹、格和其他地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是是大都市形成。……方面,是静态,是既然已在游戏本作中不待游玩者参与世界,另方面,又具有开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域单元,这是说玩家从,随着游戏过程而迁移到另外或回到过去的网,并步到了故事内核和终结

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92073

当夹、格和其他地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是是大都市形成。……方面,是静态,是既然已在游戏本作中不待游玩者参与世界,另方面,又具有开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域单元,这是说玩家从,随着游戏过程而迁移到另外或回到过去的网,并步到了故事内核和终结

SGS Imjin War

indienova.com/steam/game/2948480

韩国玩家首先必须拼命抵御最初入侵和优势敌军,等待中国援军,依靠地方叛乱,最重要是他强大海军来改变事态发展……由于游戏事件卡在外交、军事、政治或经济领域创造了大量不同情况,因此可以完全重玩。……平均时长 18h+喜欢的一方 最难玩的一方:韩国

版本:Early Access


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