mnikn:《逃亡者》开发日志 1--ink 的实战感想

indienova.com/u/mnikn/blogread/36716

想要让 ai 给我搞段新剧情生成非常简单,只需要先让它熟读下 ink 的语法就好,同时 ink 难国际化的缺点在……id 列表的东西,然后绑定个 external 的函数能够根据 id 获取里面各种属性,属于可以实现但是有点绕的方法……整体使用 ink 的感想是,想要的功能都可以实现,不过些特殊的操作需要些特殊的技巧

隔离区-丧尸末日生存(ZED ZONE)

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你需要制造物资, 升级你的科技, 最终制造架飞机并逃离这里.……2、你的ID将出现在游戏感谢名单中,可以将ID名称发到我们的电子邮箱(原ID+修改ID,未发送则默认为……拟真的车辆物理.每辆车的驾驶感受都是不同的.

ikonon:GMS2官方文档的翻译

indienova.com/u/ikonon/blogread/7811

初学GMS2,发现中文资料真的很少,所以抽空翻译官方文档,现在只有篇,不过随着时间的推进,会慢慢增多……~ 由于我英语不太好,翻译的过程也是学习的过程,我会在翻译过程中插入些自己的见解,难免有些错漏,所以欢迎大家在评论区留言……page_id=426676082922485

龙魂在哪里(Where Dragon Spirits)

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龙魂在哪里, 龙魂在哪里。发行日期:2024-04-20。龙魂系列联动寻物小游戏,使你的眼睛旋转。……可以在同台电脑上和家人朋友同游戏,老少皆宜

尾迹(Tail Trail)

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主线是位受雇在神秘岛上寻找失踪人口的私家侦探的故事。……私家侦探特雷弗开始了他的第个单枪匹马的案子,希望能在座神秘的岛上找到个失踪的人。……委托人的父母雇他最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息

会员:彼岸小姐的幽灵先生

indienova.com/u/%25E5%25BD%25BC%25E5%25B2%25B8%25E5%25B0%258F%25E5%25A7%2590%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BD%25E7%2581

ID:幽灵君隶属【华阳夏风游戏工作室】 职位:名专门被玩家群体统称为ب_ب背锅的游戏主策目前工作情况……:为款Horror游戏注入全新的思维与真实的画面效果 我的名字是Cody Monwell,我是名来自中国资深的游戏开发者和游戏主策……我在Huayang summer wind game studio工作,我的职责是为下个Horror

indie 新闻官:Unravel 收藏版公布

indienova.com/u/news/blogread/954

不过除了购买,你也可以自己动手做个毛线小人,Unravel 之前曾在其 Youtube 频道上传了个手工制作毛线小人的教程……,喜欢的朋友可以尝试下。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3NjUzNjQ0MA==.html

Joy weaver:我游戏之路的起点

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本来想着自己不如就直这样下去,把网页涉及的大部分东西都系统深入学遍,甚至自己花了半年时间做了个仿天猫……转到这行并不是说因为我很擅长,而是我觉得更适合,因为如果是自己的东西,那对于“质量和效率”这样的硬性标准可以降得很低……目前这个游戏已经发布了年,但直到最近个版本我才完善好里面核心的东西,大部分都是我自己的,甚至自学了些三维软件的初级使用

indie 新闻官:INSDIE 媒体评价版预告片出炉

indienova.com/u/news/blogread/935

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY1NjUwNjU3Ng==.html……]]微软 Xbox 放出最新的版媒体评价版预告片,精选了些获得的评价。……Game Critics Award: Best of E3 2016 “最佳独立游戏”个精心打造的兔子洞

游戏编程挑战:传送门

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也试验过类似传送门效果,有些小惊喜的是竟与 Sebastian 找到过同资料学习)本家:https……https://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID……https://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID

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