会员:野兽游戏工作室(Beast Game Studio)

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野兽游戏工作室成立于2020年,我们些热爱游戏独立游戏爱好者组成。……我们使命给玩家带来最好游戏体验。我们将在未来20年致力于完成我们使命。……认证:《隆马塔防》开发团队

究极勇者的选择传说(Ultimate Select Hero / 究极勇者的选择传说)

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让其成为勇者,去打败同样不老不死魔王但是在冒险途中,少年将经历无数选择比如,选择快速获得大量金币……,还是定期获得金币把战士作为同伴,还是把魔法师作为同伴?……选择寄宿在竹笋旅店还是蘑菇旅店?拯救自己恋人,还是自己朋友???

小组帖子:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

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世界观指处在什么样的位置、用什么样的时间段眼光去看待与分析事物,它是人对事物判断反应。……俗话说得好,你心里装的是啥,看到世界就是什么样,如果合伙人之间世界观不样,彼此所看到和追球价值导向也肯定不样……同时情商还是沟通个人沟通能力和沟通水平,这会直接影响决策执行效益个管理者如果情商太低,不会为人处事

美女效应(Beauty Bounce)

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Tomo 天开始了,他继承了他祖母度假村,现在必须向持有公园贷款票据的银行证明自己偿还能力。……为了做到这点,他需要检查财务状况,让银行代表满意,同时还要举办选美比赛。……但现在他要做的是维持度假村运转,或者将所有在度假村工作女孩送上街头

【游戏制作工具箱】 2021游戏无障碍报告

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GMTK做了三年历览之后,无障碍设计报告终于将迎来尾声。……问题已经可以看到瓶颈无障碍设计,下步该去往何处?……问题已经可以看到瓶颈无障碍设计,下步该去往何处?

GammaLambda:《不洁者(Impure)》开发日志(一)

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今后我们将持续更新开发日志,详细描述开发中遇到问题及其解决方法,或分享些有趣开发经历。……通过咨询度娘BingGoogle我发现了个叫做pitch属性,通过改变这个值可以实现改变播放速度效果……今后我们将持续更新开发日志,详细描述开发中遇到问题及其解决方法,或分享些有趣开发经历

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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我突发奇想,设计了种借贷模式——消费陷阱!灵感来源也是现实中的网贷陷阱!……......这时候,个恶魔出现,告诉你他来自撒旦商业银行,可以提供经验值借贷服务呦!……到底还是赚了,还是两说呢(恶魔:对对对,你赚了,我都亏得坐公交了.jpg)于是乎,简单经验值借贷系统就摇身变成为了以经验值换其他素材手段之

荒芜的荒芜:从《荒野大镖客2》的跑路思考任务引导系统

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4》中边爬墙边和NPC聊天,又有解谜快感又能投入感情,而弊若是未能适当运用引导,则会让玩家游戏体验更差……,而由于没有NPC跟随,玩家可以自由选择何时进行任务、如何跑路、任务中杀了人就跑还是清场等,任务引导简单直接……整体行云流水,有定操作难度,过场动画插入恰到好处,同时也有对话剧情提供给玩家,兼具游戏性和情感共鸣

FallCube

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不存在!只不过个不会美术程序做小玩意而已!……制作人:没错就是在下美术:没错还是在下(其实背景某图)音乐:幸运星中的一段bgm某天忽然想了这么个玩法……————————————————————————————悄悄摸摸更新点点(明明把玩法都改了)顺带有个上传了个电脑上运行版本

另一只科研狗(Yet Another Research Dog)

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只科研狗 是一款自传式休闲小游戏,游戏通过狗狗拟人方式将工作室创始人故事娓娓道来,只长期受老板压榨科研狗跃然屏幕之上……- 国产《另只科研狗》登陆Steam 讲述制作人悲惨经历 3DMGAME - 国产《另只科研狗……自传性质游戏 当游 - 国产哲学游戏《另只科研狗》今日登陆Steam 支持国货

版本:Early Access


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