indienova.com/u/%25E9%259A%2586%25E9%25A9%25AC%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F
野兽游戏工作室成立于2020年,我们是由一些热爱游戏的独立游戏爱好者组成。……我们的使命是给玩家带来最好的游戏体验。我们将在未来20年致力于完成我们的使命。……认证:《隆马塔防》开发团队
indienova.com/steam/game/816080
让其成为勇者,去打败同样不老不死的魔王但是在冒险途中,少年将经历无数的选择比如,是选择快速获得大量的金币……,还是定期获得金币是把战士作为同伴,还是把魔法师作为同伴?……是选择寄宿在竹笋旅店还是蘑菇旅店?是拯救自己的恋人,还是自己的朋友???
indienova.com/groups/post/43741
世界观是指处在什么样的位置、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是人对事物的判断的反应。……俗话说得好,你心里装的是啥,看到的世界就是什么样子的,如果合伙人之间世界观不一样,彼此所看到和追球的价值导向也肯定不一样……同时情商还是沟通一个人的沟通能力和沟通水平,这会直接影响决策执行效益的,一个管理者如果情商太低,不会为人处事
indienova.com/game/beauty-bounce
Tomo 的新一天开始了,他继承了他祖母的度假村,现在必须向持有公园贷款票据的银行证明自己的偿还能力。……为了做到这一点,他需要检查财务状况,让银行代表满意,同时还要举办选美比赛。……但现在他要做的是维持度假村的运转,或者将所有在度假村工作的女孩送上街头
indienova.com/u/gammalambda/blogread/2505
今后我们将持续更新开发日志,详细描述开发中遇到的问题及其解决方法,或分享一些有趣的开发经历。……通过咨询度娘BingGoogle我发现了一个叫做pitch的属性,通过改变这个值可以实现改变播放速度的效果……今后我们将持续更新开发日志,详细描述开发中遇到的问题及其解决方法,或分享一些有趣的开发经历
indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587
我突发奇想,设计了一种借贷模式——消费陷阱!灵感来源也是现实中的网贷陷阱!……......这时候,一个恶魔出现,告诉你他来自撒旦商业银行,可以提供经验值借贷服务呦!……到底是亏还是赚了,还是两说呢(恶魔:对对对,你赚了,我都亏得坐公交了.jpg)于是乎,简单的经验值借贷系统就摇身一变成为了以经验值换其他素材的手段之一
indienova.com/u/sionchen/blogread/12309
4》中一边爬墙一边和NPC聊天,又有解谜的快感又能投入感情,而弊是若是未能适当运用引导,则会让玩家的游戏体验更差……,而由于没有NPC跟随,玩家可以自由选择何时进行任务、如何跑路、任务中是杀了人就跑还是清场等,任务引导简单直接……整体行云流水,有一定操作难度,过场动画的插入恰到好处,同时也有对话剧情提供给玩家,兼具游戏性和情感共鸣
版本:Early Access
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