机器人灌篮 · 热身赛(RoboDunk Prologue)

indienova.com/steam/game/2385890

打败机器人大师,用天马行空的灌篮、令人敬畏的猛撞和爆炸性武器窃取它们的技能?……你打败它们?●每场比赛不同:在有不同奖励,规则,陷阱和对手的偶然比赛选择你自己的道路。……●收集线索: 拼凑有关众神的信息,发现为什么扣篮是生命的意义

写真偶像(Shadow Album)

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不过要是平时没有积累创意,可能什么都拍不出来。……当上成功的偶像或者直不温不火,又或者自暴自弃离开城市?但这切真的是你想要的?……想成为红你必须和身边的人起努力,去寻找朋友和伙伴,他们或许帮你,也可能给你帮倒忙,顺便还得小心那些坏蛋

Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

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然后我还尝试了张同画幅的涂作品(这词是这么个用法么?)……后来我才理解,因为我没有确定在画面中每个物品的尺寸,而是凭感觉没草稿画完了这个,所以整个画面的内容不够丰富……但是为了增加画面的完成度,我尽量画了细节,丰富了画面,然后这丰富就画了接近6个小时……至于

混乱的德波尼亚(Chaos on Deponia)

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在上次《德波尼亚》的事件之后,我们的主人公鲁弗仿佛回过了神。……看上去他的处境并没有多么危险,也并没有什么异常。但真的是这样?……这次我们的鲁弗要再次运用自己的魅力,说服三个分离的意识回归统,前往伊利瑟姆拯救德波尼亚

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/groups/post/101218

然后我还尝试了张同画幅的涂作品(这词是这么个用法么?)……后来我才理解,因为我没有确定在画面中每个物品的尺寸,而是凭感觉没草稿画完了这个,所以整个画面的内容不够丰富……但是为了增加画面的完成度,我尽量画了细节,丰富了画面,然后这丰富就画了接近6个小时……至于

SageZX:《神罪降临》玩家问题汇总解答

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没有,整个故事是更加偏正剧的内容。 目前团队的配合模式是什么样的?……是否可以详细说说游戏的设定?……现在网上有很多朋友都有提到,我们现在展示出来的风格其实非常像N+,也会问我们和N+关系

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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Sunny:做款好的产品,成就感来自于什么?James:能够真正服务于用户,得到用户的反馈。……Sunny:创业最黑暗的时刻是什么样子的?James:是孤独。没有能一起讨论,帮你。……Sunny:如果招聘没有创过业的制作人加入我们公司,你觉得合适?James:我觉得不合适

GWB-腾讯创意游戏合作计划:玩家卡关是开发者的失误?让游戏即时反馈成为最好的老师

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这是我在《超越光速》(FTL)中遇到的个问题,即不知道奖励和惩罚事件会如何变化,但这款游戏并没有向玩家说明这点……,越能为玩家提供便利。……读者朋友们,关于如何向玩家解释游戏运作方式和行动结果,你想到哪些做得很出色的游戏

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

indienova.com/groups/post/1089

其实就是只能多聊以后了,帮他分析下未来的样子,自己能做什么能什么圈子。……首先每个人都有自己的情况,如果你的物质条件很好,不需要工作也和谐生活的话,天天打游戏是没有问题的,因为……圈外人对游戏的认知无非是打枪、打牌、网页上的垃圾广告,因为圈外人没有途径能够在圈外的状况下还获知游戏方面的信息

mioku:讲讲近期发布微信小游戏的流程与感受-2 软著申请、平台SDK接入与发布审核流程

indienova.com/u/mioku/blogread/35868

如果没有经验可能会需要数月之久,本文会梳理些小游戏发布的必要流程,希望作为个引导帮助到你。……相比于自己长达数月的在线办理,效率会更高些。……最后是后端的介绍,对于大多简单的小游戏来说,并没有什么需要复杂服务端提供信息的需求

版本:Early Access


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