indienova.com/u/dongfangsia/blogread/5129
在打代码的时候感到了无助,因为是第一次做游戏,又没有太深的代码经验,总感觉别人几天就能码完的东西我码了一个月……,吃书吃书)设计了少量设定概念图,但自我感觉不好,全部不合格扔了(和神秘人士磨合时不知怎么就弄出来的仿ori……,这也是为什么做这糙月志的原因之一
indienova.com/u/news/blogread/1688
官网发布了这么一张图片。能够看出背景设定或有不同,但风格保持一致。……与 indienova 一起保持关注吧!
indienova.com/game/we-happy-few-deluxe-edition
由制作的《Contrast》的独立游戏创作室呈献,《We Happy Few》是一个以仿英伦六十年代、……We Happy Few 讲述的是一群富有勇气又有一丝小坏的人们的传奇,他们正试着逃离惠灵顿威尔士单调古板的生活……1960 年代反乌托邦式英格兰 在一个复古未来风格的 1960 年代,你将体验一座曾经饱受战火摧残,如今又被一群妄想快乐的人们重建的城市
indienova.com/game/the-elder-scrolls-online-blackwood-collection
没有了等级限制,你可以在名符其实的开放世界中,随时想去哪里就去哪里,因为在《The Elder Scrolls……包含最新篇章〈BLACKWOOD〉—延续湮灭之门冒险,一项与毁灭魔侯订下的协议将在〈Blackwood……探索帝都和幽暗沼泽、揭发梅鲁涅斯.大衮的邪恶诡计,还有全新同伴系统让你再也不用独自一人踏上冒险旅程
indienova.com/u/vicentkeats/blogread/23975
QA部门事件实际上代表了一部分游戏公司出现的问题——QA难以成为一个核心部分,不得不说,QA是进入游戏行业比较低门槛的一个职位……,很多工作室的QA仅仅是为游戏产品的流畅性负责,找出一些“不能玩”的BUG,可事实是,“不好玩”应该也成为一种……QA的职业素养一方面是技术基础,另一方面应该有更加艺术性的素养,懂得哪里不好玩,哪里给予玩家的体验还不够
indienova.com/game/nishimura-kyotarou-travel-mystery-akugyaku-no-kisetsu--game
在每一天的开始,你都要开一个会议,与你的下属讨论到目前为止你所发现的情况,并决定下一步该做什么和去哪里……每一天的进展是你从一个地点到另一个地点,在一天结束之前,你可以访问的地点数量有限,因此,为了解决犯罪问题……,跟踪线索和弄清楚下一步去哪里最好是最重要的事情
indienova.com/steam/game/794800
CLUE/CLUEDO 是经典的探案游戏 —— 一座宏伟的豪宅……一场卑劣的谋杀……嫌疑角色聚集一堂。……凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里?立即获得官方游戏,并破解案件!……凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里?
indienova.com/game/108-silly-ways-to-die
《杠精的 108 种死法》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通的大学生,却像买彩票中了头奖一样,……约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久的医学院,大壮哪里能错过这么好的时机,就兴冲冲的跑过去了……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要
indienova.com/game/interregnum-chronicles-false-prophet
一款战术回合制生存游戏。世界刚刚毁灭,几乎所有人都离奇死亡,现在加利福尼亚正在下雪。……你的孩子失踪了,但你知道该去哪里。你一个人不可能成功,只有一个办法能说服其他人帮忙
版本:Early Access
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