方程:《不是作家》开发小结(22年4月19日)

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稍微回顾下开始制作“这个游戏”至今为止的经过。……然后,回收利用素材和人设,用来制作另款游戏、另个故事。……22年2月《主角不好》改名《密室叙事》,标题是陀思妥耶夫斯基《地下室手记》的戏仿

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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同时做了个直接从闪避衍生的反击功能。最后增加的帽子系统是迈向RPG的又个里程碑。……目前的进度是把洞穴的生成和渲染移植过来了,并且做了些拓展,加了墙壁的装饰物和多张地图共存的功能。……整个游戏过程可以看到诸多对流行通俗文化的戏仿和借鉴,但也算是比较有机地整合成体了

机核的全新线下活动来了!Game Rally 独立游戏展正式公布

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字样独立游戏展相关信息 :独立游戏展位面积:9 平方米(3x3)展位费:请在报名 ct@gcores.com 来信咨询报名游戏要求……demo,以保证现场玩家能完整体验部分游戏内容;申请方必须是完全独立且没有母公司背景的游戏工作室或发行商……对于这次的创作活动可能大家还会有很多疑问,更多咨询信息大家可在这篇文章下留言或提供建议,未来我们收集波会起为大家解答

验尸模拟器(Autopsy Simulator)

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在对具神秘女尸进行尸检的时候,他在尸体内部发现了枚订婚戒指,而这枚戒指正属于自己失踪多时的妻子凯特……查阅报告,检视档案,发掘受害者的生平经历每个人都有着自己的故事。……所以呈现在大家面前的人体器官,报告单,伤痕以及案例都会尽可能地体现细节和真实性

躲避狂人(Crazy Dodgers)

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躲避狂人是场横生的街机冒险,充满了搞笑的角色,多样的玩法,生动的画面和疯狂的挑战。……游戏特性: 超级经典躲避球,唤醒儿时街机梦 获得奖项: 最佳游戏程序奖 媒体报道: 游资 - 夫妻组队初试水独立开发……GameRes游资采访了团队代表小林同学,分享他们日常的开发情况和研发历程”开发团队: 晓霖 -

GDC & Game Developer 2024年游戏行业现状报告

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昳。……原文作者:GDC、Game Developer译者:昳前言对游戏行业而言,过去年充满挑战。……最少使用的营销手段是游戏内的跨界联动与推广(29%),较之稍多些的是红合作(57%)和付费广告投放

中国大学生游戏开发联盟成立,首届中国大学生游戏开发创作大赛报名开始

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在这样个背景下,大学生游戏开发联盟孕育而生。……具体规则请点击官中【下载大赛规则文本】获取。……报名方式登陆 UGDAP 官:https://www.ugdap.com

LTaoist:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的个整体,这就是是大都市的形成。……方面,是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另方面,又具有定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域的单元,这是说玩家从,随着游戏的过程而迁移到另外或回到过去的,并步到了故事的内核和终结

kierra:设计1份游戏策划案,赢取游戏设计全额奖学金!│ 温影第九届优才计划正式启动

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上海大学上海温哥华电影学院(以下简称“温影”)由上海市政府重点支持建立、著名导演贾樟柯担任院长,立志为中国影视娱乐产业培养优质的国际化人才……另外还有电视剧&剧项目35余部、游戏42部,以及17余部综艺、话剧、纪录片等等,可谓入学即入行……);申请截止时间:2024年春季入学申请截止:2024年1月4日前(含当日)2024年秋季入学申请截止

小石冒险 - 多人BUG模式 Multiplayer!

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局域多人联机,加入不同的队伍互相砍杀,将其他所有队伍的分数耗尽后获得胜利!……局域多人联机,加入不同的队伍互相砍杀,将其他所有队伍的分数耗尽后获得胜利!……联机的方法:创建房间的方使用自己的局域IP创建房间,加入房间的方使用创建房间的人的IP加入房间使用本

版本:Early Access


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