2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#1

indienova.com/indie-game-news/indiecade-showcase-at-e3-2016-part-1/

你将扮演一位十分擅长制作弦乐器游吟诗人:白天你为那些乖戾挑剔客户制作琉特琴,夜间则前往当地酒馆,……开发者:Turbo Button官网:http://www.turbo-button.com FRKN……开发者: Aquma官网:http://4livez.com

Michihaku Lucient 2: Itsuka, Kimi ga Otona ni Natte mo

indienova.com/game/michihaku-lucient-2-itsuka-kimi-ga-otona-ni-natte-mo

◎ ゲーの難易度選択は無く、全体にはやや難易度を想定していますが丁寧なレイを心がければ難しすぎるということはありません……◎ 全体においては比較スピーディなゲー展開を意識しています。……ゲームプレイについて◎ 本作品はマウスやキーボードでもレイ可能ですが 快適な操作のため、ゲーパッド

Complex Loop

indienova.com/game/complex-loop

張り巡らされた伏線に気づけるか――大作SF映画のような体験をあなたに贈る、ルーもののアドベンチャーゲー……【あらすじ】無実の罪で囚人となったレイン・クイマーは、「使い捨ての駒」として過去へのタイトリッを……●レイン・クイマー(安西 麻里那)●ナ・フレイシス(燈咲 唯羽)●グレイ(アサイ ユウスケ)●メーガン・アッ

導白のルセン2 -いつか、きみが大人になっても-

indienova.com/steam/game/2724350

本作にはごく一部を除き、原則としてキャクターのセリフやテキストによる状況解説はありません。……ゲーの難易度選択は無く、全体にはやや難易度を想定していますが丁寧なレイを心がければ難しすぎるということはありません……全体においては比較スピーディなゲー展開を意識しています

HcAndersen:其实只是一个问题:公共素材做出来的小游戏能在这里放出来吗?

indienova.com/u/hcandersen/blogread/2096

关于公共素材做出来小游戏发布 其实是自己做小品游戏,简陋微小,如果放这里让大家看看会不会有点小题大做了……比如放一个盘链接什么。注:目前结尾中

終わりの鐘が鳴る前に Chapter3

indienova.com/steam/game/3382590

▪️マッでのフリータイ移動 何も用事がない日はマッで登場人物と日常を過ごせます。……神秘な外見で人らしからぬ顔立ちや髪色をしていて、涼平からするとコスレーヤーみたいと言われるくらい。……制作:Cynical Honey主題歌 オーニング主題歌 「WINTER CALL」 歌唱 : nayuta

风之奇谭:太阳灵庙(Tales of Winds: Tomb of the Sol Empire)

indienova.com/steam/game/733610

开发:ミナプラス 。……这不是仙剑,也不是轩辕剑,却有你很熟悉味道,而令人惊叹是这款纯正中国仙侠风RPG却出自日本独立游戏开发者之手……:アガハリ 劇本:和泉亮user/194714  音声制作:佐藤麻子OP曲:ししまいブザーズ  題字

星影馆杀人事件(星影の館殺人事件)

indienova.com/steam/game/2901290

選択式アドベンチャー○レイ時間     7~10時間○ゲーオーバー   あり○エンディング分岐  ……ゲー実況/配信について公式サイトにガイドインがございます。ご利用の際は必ずご一読ください。……制作(敬称略)○ロデューサー/シナリオ/演出/スクリト/キャクターデザイン/一部効果音 笹森簀児

怪物指挥官:混沌战略谭(モンスターコマンダーズ - 混沌の戦略譚 -)

indienova.com/steam/game/3029830

battlefield await you.新ジャンルAIターン制バトル『モンスターコマンダー』は、ターン制ストテジーゲー……このゲーでは、モンスター同士の白熱したバトルを楽しむことができます。……レイヤーは自分だけのモンスター軍団を編成し、戦術な攻撃、回復、守備、魔法、そしてトを駆使して

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

indienova.com/u/piratehx/blogread/2256

传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官网课程系列Unity……学习笔记 - Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官网手册整理……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.132 秒(地球人时间)